*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> board games

Dungeons And Dragons- Adventure # 2

helt farligt, men det er overskredet med gnolls.

Start støde på. 2 værelse hule, 2 fælder i ét rum, og flere rotter samt

På ligene af en af ​​hoved gnolls, pc'erne finder:. 1000gp alt, og en anden 1000gp i artefakter. De finder også en halv-forkullet notat, der læser i Goblin: Mød i Corp ('rethar for din betaling) der vil du finde Amar (' s ansat, der vil bringe dine penge)

Hvis Maise var bevidstløs, den pc'er bliver kontaktet af en vågen Maise og han lod er dem vide, at han satte pris på den hjælp, de gav ham.

Hvis han ikke var bevidstløs, da pc'erne løbe ind i ham igen. Han lægger mærke til rulle og spørger om det. Hvis pc'erne vise ham det, han genkender straks sammenhæng, men ikke ved, hvordan han ved, og tilbyder at komme med eventyrere.

Gennem en udfordring, (Søgning gennem det lokale bibliotek, søgning gaderne for information, etc.) eller fra Maise selv, kan pc'erne finde ud af at stedet er Corp'rethar et sted af svedet Jorden og hjemsted for Amar, et medlem af højrådet afgørelse over landet vest for dawnforge bjerge.


Corp'rethar ligger 4 dagsrejse nordøst for Menethil, og der er ingen vej. Pc'erne skal gøre udholdenhed, perception, Nature, checks hver dag. Hvis naturens kontrol svigter 2 gange, så en tilfældig møde af skov væsner vises, og springer de pc'er. Pc'erne KAN sprang i løbet af natten. Som pc'er kommer tættere og tættere på den faktiske placering af Corp'rethar, de bemærker mere og mere golde Jord, og træerne begynder at aftage.

Når pc'er ankommer Corp'rethar, de kommer ud af skoven for at se et lone tårn i midten af ​​en stenet område. https://media.photobucket.

com/image/spire, stenet /aorpete /SPIRE.jpg

Der er mange store kampesten liggende rundt, og selvom de rejsende er, men 200 yards væk fra tårnet, er det stadig synes skræmmende en opgave at gå den resterende vej.

Wilhelm Maise Menneskelig Bard

HP = 27 Spd = 5 AC = 19 Fort = 13 Ref = 15 vil = 19 STR = 10 CON = 10 Dex = 8 INT = 11 Wis = 14 Cha = 18 diplomati og streetwise = 11

daglige: Song for forsvar-close burst 5 +1 til alle allieredes AC; den bevæger sig med skjald

At-vilje:.

Vejledende strike- Cha vs AC 1 [W] + cha mod, og -2 til forsvar af valg //Skæring ord-Cha vs. Will 1d8 + cha mod

(5) og træk 2 pladser

Encounter:. Shout af triumph- tæt blast 3 cha vs Fort 1d6 + cha mod. Og skubbe fjenden 1 rude, skal du skubbe alle allierede i blast samt

Passiv:.. Syvende Sen

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.