*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> board games

The Den of Evil

Den ondes har eksisteret uden for den rogue lejr i frigid græsland til tæt to hundrede år, og selvom mange en slyngelstat har indtastet det for uanset hvilken grund det være (guld, rensning, osv), har ingen nogensinde vendte tilbage til at fortælle fortællingen ... Akara, den forrykte troldkvinde i lejren nærheden overhører dig og dine kammerater chatter omkring lejrbålet af dine tidligere eventyr og pramme ind i samtalen,

"Så du tror du rejsende er en kraft, hvormed at være regnet? Der er et sted lige overdraget uden denne meget lejr ...

Det er et sted for store onde
. ? Sikkert sådan kraftfulde
krigere som jer ville ikke vige tilbage fra en udfordring "

(Kompleksitet: 1, DC 15)

(åben dialog for en chance til lære information)

2 succeser:. Akara lader eventyrere ved, at der eksisterer en stærk par af zombier der

Alternativ: Akara søster er afsløret at være døde der og Akara lover 300gp om bevis for død og 500gP for kroppen af ​​hendes søster. XP = 1500

4 succeser: Akara giver dig hendes velsignelse (+1 brandskader på alle angreb til næste møde)

2 Manglende: Akara griner ad dig og udfordrer dig igen hånligt at komme tilbage i live.

Eventyrere accepterer søgen og venture ud i de kolde sletter, som er, ironisk nok, ikke koldt i en temperatur forstand, men koldt på en måde, der sender kuldegysninger ned endnu en veteran ryg. Partiet ankommer ved mundingen af ​​en grotte, og synlighed indad er begrænset til blot 3 fødder foran øjnene til normalt syn.

D1 Rl (Perception DC 14)

Ved at indtaste den første underniveau af fangehullet, The eventyrere bemærker noget uventet: Der er tændt fakler på hver side af døren, som de kommer ind. En skadelig lugt gennemsyrer rummet; Det lugter af forfald. Eventyrere kan kun se 10 fod foran dem, selv med faklen, men glimtende ud i det fjerne synes at være en grøn pyt. Da de første partimedlem bevæger sig, vises en goblin kriger fra skyggerne fægtende sit våben og afgifter for den person, der flyttede

(+ 1vs REF.)

Goblins:. (Goblin krigere s. 137 eller Goblin skarpskytte s.137)

Efter vogter goblin er død, resten af ​​rummet belyst: En vandpyt, vogn, bryst og en liggende zombie i den fjerneste ende af lokalet bliver indlysende til normal syn

Puddle:. (Nature DC 17 -2 pr tur i det, ingen skade til passerer)

vandpyt er ikke en vandpyt, men det er i virkeligheden en lil

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,http://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.