*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Yoshi (Nes)

Samlet bedømmelse: 3/5 stjerner

Selvom Tetris videospil blev udviklet af en strålende russisk før bliver udgivet som et hjem konsol-version til Nintendo Entertainment System Nintendo selv viste, at det kunne give nyskabelser i puslespillet-spil genre med fremkomsten af ​​Dr. Mario, en prøvesten punkt for puslere; og senere til en ganske vist mindre omfang, pladen-Twirling stak 'em udfordring kendt som Yoshi i 1992.


Gameplay

Afspilleren styres Mario, der på bunden af ​​skærmen, var under fire kolonner, der ville fylde med fjender faldt fra toppen af ​​skærmen. Trykke på venstre og højre på retningsbestemt pad ville flytte ham til enten venstre (hænderne under den første og anden kolonne), center (anden og tredje), eller til højre (tredje, fjerde) position. Fra disse positioner, kan du trykke på A eller B-knappen for at rotere Mario, og dermed rotere kolonner af blokke, der stod på de plader, der Mario afholdt.

Som fjender faldt på disse plader til at danne kolonnerne, skulle du behændigt styre kolonner af blokke, hvorpå den næste ville falde. Afspilning thusly, hver gang et par lignende blokke rørt, blev de slået ud af spilleregler for point. Blokkene kom i form af klassiske Mario fjender, såsom Blooper og Goomba.


Selv om den enkle match-lignende-blokke præmissen var grundlæggende og alle fjender var værd at den samme antal point for at rydde (5 point, at være helt nøjagtig), der var en fangst: Den anden type element, der ville falde, snarere end en fjende-tema blok, var enten en bunden eller toppen æggeskal stykke.

Hvis du havde en bund æggeskal eller andet sted på søjlen på pladen, så senere var i stand til at sætte en top æggeskal over det, ville de ikke blot eliminere hinanden, men også eventuelle fjendtlige blokke i-mellem, danner progressivt større bonusser (og deraf Yoshis , fra baby til voksen til voksen-med-vinger til voksen-med-stjerne) op til en massiv 500 point for en æggeskal i bunden af ​​stakken, med syv fjendtlige blokke på det, og derefter lade en æggeskal fald på hele rod fra toppen af ​​skærmen

Start-knappen på pause, på ned-knappen accelererede faldende blokke, og der var to spiltyper:.

type A, som var maraton indstilling, hvor spilleren vil se, hvor mange peger han eller hun kunne vinde, hvor længe kunne varede, sammen med hvor mange Yoshis kunne dannes. Type B begyndte spil med fjender allerede er i banen, og rydde alle fjender vil gå videre til næste niveau, efter en cutscene animatio

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.