*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Metroid (Nes)

Samlet bedømmelse: 4.5 /5 stjerner udgivet i 1986 af Nintendo efter sin produktion med den nu legendariske Forskning & Udvikling 1 hold, som også var ansvarlig for sådanne klassiske tidlige NES titler som Kid Icarus og Dr. Mario, var Metroid en science-fiction platformspil med ambitiøst anvendelsesområde og en mørkere tema end de fleste 8-bit spil. I sidste ende, ville dens arv fortsætter i sin succesfulde franchise af adskillige fortsættelser tværs fremtidige konsoller, herunder stand-out poster som Super Metroid på SNES og Metroid Prime-serien.

Gameplay Afspilleren styres Samus Aran, et rumrejse-dusørjæger med en laser kanon for en arm og som var konstant indkapslet i futuristiske rustning. Stand til at rulle i alle retninger, Samus måtte udforske den mørke, underjordiske, selv labyrint-lignende rammerne af en mystisk fremmed planet, sprængning Metroids og andre fjender undervejs. Selv om det groft kan beskrives som en anden "to-dimensionelle platformspil," Metroid var meget mere, som det gennemført flere mekanikere, der virkelig konkretiseret denne patron ud som en robust søgen for enhver gamer at forfølge.

Disse aspekter omfattede flere power-ups, at spilleren havde at vinde hele eventyret for at fremme, en adgangskode for at vende tilbage til et udforsket område med power-ups intakt, og en meget åben verden føler uden åbenlyse anvisninger til, hvordan man fortsætte, meget gerne en anden tidlige klassiker, Legend of Zelda. Samus flyttede på en unik måde, med nogle power-ups yde hendes nyfundne manøvrering kapaciteter og endda indarbejde angreb ind i hendes bevægelser.

Som spiller skred gennem stadier, ville et par boss-kampe opstå i forskellige områder på vej til den endelige konfrontation med den onde mor Brain. Grafik De nervøse tidlig frigivelse manerer af fjendtlige væsner glædeligt kontrast til glathed af Aran, der gled og rullede og spundet sig vej gennem gangene. Ofte baggrunden er en enkel sort palet, og selv om nogle værelser synes at gentage, at hele præsentationen lykkes at skabe en trange, klaustrofobisk fornemmelse, der tilbyder et miljø, der fremmer spændinger og montering mod.

Sammensat på en mørkere palet end de fleste NES titler, har Metroid ikke alderen godt i sine optrædener, men selv i forhold til senere 8-bit patroner var en solid udseende spil. Lyd Lydeffekterne korrekt finpudset bloops og sprængninger af sci-fi-kamp kaos, men baggrundsmusik er hvor Metroid virkelig skinner i audio afdelingen. Mellem tilnærmelser isolation o

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.