Jeg vil nu forsøge at beskrive alle spillets mekanik og regler så enkelt som muligt
Ligesom DotA, HoN er også omkring to fraktioner kæmper det ud.; Legion og Hellbourne.
Hver side har deres egen trone for at beskytte, og når den ene side trone falder, har spillet ender og siden med deres trone intakt vundet spillet.
Start fra 0 sekund og hver halve minut kryber gyder på egen base og begynde at rejse på 3 forudbestemte veje til den anden side trone. Disse stier er generelt betegnes som øverste bane, mid lane og nederste bane.
På hver bane ligger 3 vigtigste tårne, der beskytter vognbane og kun ved at ødelægge den tidligere tårnet vil det næste tårn bliver sårbar over for angreb. Ødelægge et tårn giver hver person på dit hold bonus guld og skubber bane tættere mod fjenden tronen, og dermed tættere på sejren. Lige efter 3 rd tårn i hver bane er 2 barakker, 1 for nærkontakt kryber og 1 for varierede kryb. Ødelægge disse gør det, så dine kryber, der gyder i at lane bliver mega kryb og er dybest set dobbelt så stærk. Efter kasernen er 4 th og endelige tårne, 2 tårne, bevogte tronen selv. Ødelægge disse gør tronen sårbare, og først derefter kan du vinde spillet. , mens det får dig tættere på sejr, nogle gange spillere kan vælge imidlertid ikke skubbe et tårn ved at fornægte deres egne kryb. Dette opnås ved hjælp af angrebet kommando på en allieret krybe, når dens helbred er meget lav for at forhindre din lane fra at skubbe og for at forhindre fjenden i at få guld til at dræbe kryb og erfaring. Guld genereres hvert sekund eller kryds, med en sats på 1 guld pr sekund. Killing kryber genererer ekstra guld, men svinger afhængigt af, hvilken type krybning du dræber. Yderligere skabninger, kaldet Neutrale fordi de affiliate med hverken fraktion, er fundet i skoven, eller junglen. Disse findes på forudbestemte steder i skov af både fraktioner, og kan blive dræbt for ekstra guld og erfaring, men er langt sværere at dræbe forhold til normale kryb. Guld bruges til det meste købe forbrugsvarer og permanente poster. Elementer kan variere fra unikke evne brug for statistik til forbrugsmaterialer til at gøre en enkelt ting. Nogle evner kan aktiveres for at hjælpe dig med at flygte eller handle mere skade, mens andre er passive evner, der ændrer den måde, du angriber, såsom livet stjæle. Nogle elementer blot tilføje statistik, der kan være Styrke, Agility, eller intelligens. Forbrugsstoffer kan være for helbAction Online Gaming