Centrale servere er for det meste anvendes ofte til at være vært spil, som kræver disse servere skal kunne vært tusinder af brugere spille på samme tid. De vigtigste server gemmer alle de nødvendige oplysninger om spillet miljøet og cyber verden er der 24 timer 7 dage om ugen. Spillet fortsætter, uanset om brugeren er online eller offline. For at deltage i spillet, en spiller som regel behov for særlig klientsoftware, der forbinder til de vigtigste server. En af de mest populære spil ved hjælp af teknologi centrale servere er World of Warcraft.
En anden model er den distribuerede servere teknologi. Denne ene er normalt anvendes af entusiaster og små virksomheder. I denne model softwaren distribueres på flere dedikerede spilservere. Som et eksempel er i realtid strategier normalt baseret på denne teknologi. De har brug for hyppige opdateringer af spillet verden, der udføres gennem messaging mellem brugere og servere. Der bør være en mester server i denne kæde til at styre messaging mellem hel masse distribuerede servere.
Lav latency og hurtig ping tid - det er, hvad havde brug for denne model til at være en succes og sikre hurtig hastighed af meddelelser nå serveren og kommer tilbage til brugeren. Brugere normalt vælge servere med de bedste ping satser og oprette forbindelse til dem at spille online. Det er derfor, game server hosting virksomheder forbinde deres servere til de hurtigste netværk. Sikkerhed, operativsystem og applikationer tweaking og grundig konfiguration er også meget vigtigt.
Hosting-udbydere normalt levere deres kunder med spil server hosting-tjenester, der omfatter de mest teknologisk avancerede servere og netværksforbindelser, meget ofte med den forudinstallerede software til at starte online gaming virksomhed straks. De mest populære spil ved hjælp af teknologi af distribuerede servere er: Doom 3, Medal of Honor, Halo, Unreal Tournament, Counter Strike, Quake 3 osv spil se