Dit spil kan direkte indslag den vare eller tjenesteydelse, du forsøger at fremme, eller blot fremhæve de vigtigste fordele og problemer det løser. Brug af mærkevarer Flash spil opfordre spillerne til at interagere med dit brand på en måde, er bare ikke muligt med traditionelle, passive advertising.Because du igen tilbyder en stor, vanedannende spil for folk at spille, din målgruppe er mindre tilbøjelige til selv at opfatte, hvad de er visning som en annonce.
Så længe du don t overdrive reklame element i spillet, kan du få din markedsføring budskab ud til din målgruppe, uden at de negative følelser, der er forbundet med nogle andre former for online-annoncering. Plus, vil en mærkevare spil normalt engagere dit publikum for mange gange længere per besøg end andre former for reklame. Afspilleren er at se din annonce for hele varigheden af spillet, der kan tilføje op til minutter snarere end sekunder på average.
When effektivt distribueret, kan de tilbyde potentiel eksponering langt ud over hvad man kunne få for en lignende tilbringe ved hjælp af traditionel reklame . Det er ikke usædvanligt, at brandede spil for at få millioner af skuespil, og efter de første produktions- og distributionsomkostninger, kan de fortsætte med at arbejde for dig på lang sigt. I modsætning til traditionel reklame, kan brandede Flash spil fortsætte med at levere gode brand eksponering år efter den første launch.
Targeting en bestemt demografisk med en mærkevare flash spil er svært, så vi don t anbefale dem til nichemarked produkter eller tjenesteydelser. Arten af internettet betyder, at dit spil vil være til rådighed for et verdensomspændende publikum af online spillere, som dækker en bred aldersgruppe samt geografiske placering. Hvis du prøver at øge bevidstheden om et massemarked produkt den potentielle eksponering er massiv og kan hjælpe lancere et produkt til en ny, verdensomspændende audience.
Despite alle