De grundlæggende programmering begreber, der willl blive diskuteret her gælder for alle programmeringssprog. Syntaksen og brugen af dem varierer fra et sprog til et andet sprog. Dette er blot for at gøre alle bekendt med de grundlæggende fundas og teknikker, der anvendes. Alle, der er familliar med programmering kan finde denne alt for let at starte, men jeg skriver dette for startere, så når denne bliver gjort de kan springe til en hvilken som helst form for sprog og finde alle samme ..
Jeg er rolige komfortable med C, så vil bruge det meste af tiden til at gå gennem nogle linjer. @ Alle, der kender programmering PLZZZ holde på at tilføje til denne grundlæggende med refrences fra andre sprog, og alle startere holde på udstationering tilbagemeldinger som ur forstå flow og metoder. Tro mig når u gå gennem denne forståelse ethvert sprog er gonna tage u kun få uger tid bcoz som sagt tidligere dens eneste syntaks, der ændrer ikke det grundlæggende ... BEMÆRK: C anvendes som det sprog til at undervise Programmering Fundamentals.
Programmering Fundamentals dækker ikke alle aspekter af C. En person dygtige i C kan nemt afhente andre sprog. hele tut er indsamlet fra mange kilder og er blevet sat sammen ud fra et begyndere perspektiv ..... DEVIL Så her vi går ...
Dens under kodningen fase af SDLC (softwareudvikling livscyklus) liv, hvor man er nødt til at skrive program ved hjælp specifikationerne. Mens skrive programmer der er masser af metoder, der anvendes af programmører.
Der er stort set to programmering modeller:
(1) Fra slutbrugerne perspektiv: Der er 2 typer af tilgange - Sekventiel programmering og Event Driven Programmering
(2) Fra programmører se punkt: Der er 2 typer af tilgange - Struktureret programmering og objektorienterede programmering Struktureret programmering bygger på systematisk at nedbryde problemet i moduler Programmerne er organiseret i moduler, der er kodet ved hjælp af uafhængige funktioner og data. F.eks.
BASIC /FORTRAN /MSDOS programmer Definition af Struktureret Programmering: En teknik til at organisere og kodning computerprogrammer, hvor et hierarki af moduler anvendes, der hver har en enkelt post og en enkelt udgangsstedet, og i hvilken styrer føres nedad gennem struktur uden ubetingede grene til højere niveauer af strukturen. Objektorienteret programmering stil resulterer i programmer, der er organiseret i objekter, der indkapsler funktioner og data. F.eks. C ++ /Java /Windows programmering.
Sekventiel programmeri