*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> computers

3D Rendering

3D rendering er 3D computergrafik proces med automatisk at konvertere 3D-wire frame-modeller i 2D-billeder med 3D fotorealistiske effekter på en computer.Rendering metoder Rendering er den endelige proces med at skabe den faktiske 2D-billede eller en animation fra den forberedte scene. Dette kan sammenlignes med at tage et foto eller filmer scenen efter opsætningen er færdig i det virkelige liv. Flere forskellige, og ofte specialiserede blevet udviklet udsmeltningsmetoder.

Disse spænder fra den tydeligt ikke-realistisk wireframe rendering gennem polygon-baserede rendering, til mere avancerede teknikker såsom: scanlinie rendering, ray tracing, eller radiosity. Rendering kan tage fra få sekunder til dage for et enkelt billede /ramme. Generelt forskellige metoder er bedre egnet til enten fotorealistisk rendering, eller realtid rendering.Real-tid: Rendering for interaktive medier, såsom spil og simulationer, beregnes og vises i realtid, på hastigheder på ca. 20 til 120 billeder per sekund.

I realtid rendering, målet er at vise så meget information som muligt, da øjet kan behandle i en 30 af en anden (eller en ramme, i tilfælde af 30 frame-per-sekund animation). Målet her er primært hastighed og ikke foto-realisme. Faktisk her resultaterne herfra er fremstillet på den måde, eye opfatter "verden, og som følge heraf det endelige billede fremlagt, er ikke nødvendigvis af den virkelige verden, men en tæt nok til det menneskelige øje til at tolerere. Rendering software kan simulere de visuelle effekter som linse nødblus, dybdeskarphed eller motion blur.

Det er forsøg på at simulere visuelle fænomener som følge af de optiske egenskaber af kameraer og det menneskelige øje. Disse virkninger kan give et element af realisme til en scene, selvom effekten er blot en simuleret artefakt af et kamera. Dette er den grundlæggende metode, der anvendes i spil, interaktive verdener, VRML. Den hurtige stigning i computer regnekraft har tilladt et progressivt højere grad af realisme, selv for real-time rendering, herunder teknikker såsom HDR rendering. Real-time rendering er ofte polygonalt og hjulpet af computerens GPU

Ikke realtid:.

Animationer til ikke-interaktive medier, såsom spillefilm og video, gengives meget langsommere. Ikke-realtid rendering muliggør gearing af begrænset processorkraft for at opnå højere billedkvalitet. Gengivelsestider for individuelle rammer kan variere fra nogle få sekunder til adskillige dage for komplekse scener. Afsmeltet rammer er lag

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.