Spillet er bygget således, at efter du og de andre figurer vil have noget, og når du møder, vil du give vigtige oplysninger til at give dig noget, eller andet, du vil bevæge sig videre i spillet. Det er relativt ligetil, og selv bygget en række store doser af humor, her kan du bare nok hjælp spore og overvåge indikatorerne. Prison Break: The Conspiracy er opdelt i niveauer. Det er ikke for klar, bare fordi den vigtigste historie er meget konsekvent og syntes at tiden fortsætter uden at du behøver at gætte noget. Konsekvensen af knaphed på nogle samspil med miljøet.
Når du får en opgave på kortet i øverste venstre side af skærmen vises mærket, som det skal være. På et bestemt sted er dybest set vidste, hvad de skal gøre. Normalt betyder det enten en kamp med en person på hans næver, som er bragt ud temmelig primitiv (tilgængelig lette og tunge angreb plus sider). Eller det betyder at snige et sted, eller ophold i skyggen, så ingen så dig, mens odposlechnete vigtigt opkald. Krybende fase er naturligvis interessant. Tom Paxton i det automatisk går i lydløs skrčeného bevægelse, og du kan komme til fast på objekter og blend med omgivelserne.
I sådanne tilfælde normalt kommer til en række bevægelser på steder, der ikke er beregnet til konventionel walking. Et eksempel er de elevatorskakte og ventilationskanaler. Der er behov for at bevæge sig ofte med hjælp af interaktive sekvenser i at presse, som vises på skærmen. Hvorimod jeg bestemt anbefale kontrol, som er meget velegnet til edb-nøgletal. Inddragelse af musen er eksemplarisk, og det blev endda nævnt i interaktive scener. Grafik Prison Break: The Conspiracy er ikke et dårligt spil, men ingen neohromí.
Fans hellere nyde besøger velkendte steder, såsom fængslet gården, hvor meget levende. Ros og musikalske motiver taget fra udkastet. Dubbing af antallet af aktører i serien, men kan ikke sige, at ville give en toppræstation. Men det er ikke dårligt.