*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> gadgets gizmos

Apple IPAD: den nye iPad kommer ikke til at være en reel gaming platform

ore hætter på de mindre tabletter og smartphones. Når berøringsfølsom skærm og knapper til spillet, både udviklere og spillere er nødt til at vælge, hvem de ønsker at gå på kompromis. Dine fingre vil dække en del af skærmen, og det er spildplads grafik. Dette gør en stor skærm i den mindre af, fordi dine hænder er en del af blokken.

Sammenlign dette med 3DS og PlayStation Vita. 3 DS og DS dobbelte skærme, der anvendes med et enkelt touch skærm. Med få undtagelser, er opdelt i aktiv leg spil og skærme med kontrol eller oplysninger.


Den øverste skærm bruges til spilleregler, mens den nederste skærm bruges til yderligere kontrol og information, når den fysiske kontrol er anvendes ikke. Fortsæt med at spille den fulde rækkevidde på mindst ét ​​skærmbillede viser handlingen. Vita bruger også dens touch-screen som ekstra kontroller for spillet, der fungerer som en Tablet PC, når du flytter gennem menuer, men med en touch skærm, når den fysiske kontrol er ikke egnet til spillet. Med begge systemer den fysiske kontrol er den vigtigste måde at spille, og uden noget at låse skærmen.


De vigtigste resultater i de spil også bedre grafik og mere komplekse mekanik introduceres. Nintendo Entertainment System, præsenterede retningen pad og nogle knapper for spillet og gemme hele branchen. Super NES introducerede skulderpuder og sætte fingrene på spillerne til at bruge. Populariseret af Nintendo 64 analoge stick. Sony PlayStation Dual Shock controller anal vatpind præsenterede to, hvilket gør det ryk action spil på konsoller, næsten lige så lydhør som de er på computere.


Nintendo DS touch screen fungerer godt, fordi spillets designere anvendes som supplerende kontrol, mere end det bidrag af fysisk kontrol tilføjet. Selv Nintendo Wii med knapperne og analoge stick styrer bevægelsen mere end de fleste spil, for uden den fysiske feedback og grænser, gamere bare vinkede i luften. Masse virkning 3 en af ​​de største spil i år, fungerer godt med Microsoft, fordi Kinect Kinect stemme og fagter er vant til gamepad til at supplere, ikke erstatte det.

Spil er ikke kun vurderes på, hvordan de ser, men hvordan de føler at spille.

Uden fysisk kontrol iPad føles kun halvdelen af ​​spillet systemet, selv om grafik og processorkraft er forbløffende.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.