To nye skabeloner er skabt, der viser et billede på skærmen. Den første viser en "game over" besked, mens den anden skærm et "start spil" meddelelse. Begge bruger SwitchLevelComponent til at skifte mellem hovedmenuen niveau (niveau 0) og spillet niveau (niveau 1).
Kode
Spilleren enhed får et nyt DeathHandlerComponent der vil vise spillet over meddelelse, når det dør.
Kode
EnemyControllerComponent vil også skabe spillet over enhed, når den nederste fjende når bunden af skærmen.
EnemyControllerComponent.as
offentlige override funktion onTick (Tickrate: Number): void {//... if (! dette === bottomEnemy && position.y> screenHeight - screenBuffer && gameOverTriggered) {TemplateManager.instance.instantiateEntity ("GameOver") ; gameOverTriggered = true; }}
Den nye hovedmenu-niveau er skabt i en fil kaldet level0.xml. Dette følger samme format som den level1.xml filen, og det skaber en enkelt hovedmenu enhed, der kan bruges til at genindlæse spillet niveau (niveau 1).
Kode
AS3IsoLib Tutorial Series - Kom Started
- Android Programmering: Android Project Struktur i Eclipse
- Grundlæggende om The C printf Function
- Java Tutorials - Lektion 2: Primitive datatyper og variabler (Heltal, dobbelt, f…
- Java Tutorials - Lektion 3: Relationel og Boolean Operators
- Mobil Pakker i Pakistan (Studerende & amp; rsquo; Character)
- Virus Programmering: Batch File Programming
- C # kode til konvertering cifre til ord fra nummer 1 til 100.099 (dotNET)
- Opbevaring Varighed i C ++
- Er du bekendt med sætningen & amp; # 039; alle de redskaber, men ingen Idé & a…
- Tilbagevendende Henvisninger i Php