*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> programming

Trykknap Tutorial Series - Opdatering Animation

= 1) {position.y + = 1; yMovement - = 1;}} else if (InputManager.isKeyDown (InputKey.UP)) {yMovement - = Hastighed * Tickrate , mens (yMovement

Bemærk: Du kan blive fristet til at indstille animationen gennem AnimationController setAnimation eller currentAnimationName funktioner, men disse funktioner vil spille en animation, når (løkken ejendom på AnimationControllerInfo bruges kun til at klemme rammen indekset, ikke at gentage animationen) og derefter falde tilbage til standard animation.

Leverer animationen navn gennem changeAnimationEvent ejendommen og udløse ændringer i animationen navn gennem begivenheden system er den bedste måde at dynamisk at ændre animationer på kørselstidspunktet.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.