Campos sagde i IOS udviklere har en masse dokumentation fra både officielle og tredjemand, som er fremstillet af Android. Således Android-udviklere nødt til at grave deres egne videnskaber til at udvikle applikationer.
I de designelementer, udviklerne lettere implementere kompakt genkender IOS fordi tilgængeligheden af en række Application Programming Interface (API).
"Android er mere vanskeligt at foretage et flot design hånd såsom overgange eller afrundede hjørner," siger Steven Yarger, Mobile Product Manager på Trulia.
Lav overgangen meget lettere i IOS. Såsom at gøre overgangen fade i fade ud eller andre skift, alle syntes at ske konsekvent. Mens der i Android, vil en udvikler ikke, om overgangen er lavet til at være konsekvent, når programmet kører på enheder med skærmstørrelse og opløsning er små.
Men i virkeligheden, Android tilbyder mere frihed.
Ifølge Yarger, kan bygherren gøre hvad han vil, så længe hun virkelig er at grave de ins og outs af Android.
At lære af erfaringerne fra Android operativsystemet versioner 1 til 3, Google synes at gøre en masse ændringer i Android version 4.0 Ice Cream Sandwich. Nu Google har en solid sæt design guidelines, hvilket gør udviklere lettere gennemføre en konsekvent design.
For at reducere fragmenteringen af Android, Google har faktisk kræver applikationsudviklere og leverandører til at bruge den primære grænseflade, der er opkaldt Holo .
Holo skal gennemføres i Android-enhed til at lette udviklere og leverandører til at integrere widgets, applikationer knapper og menuer på skærmen. Google håber Android-applikationer har en stærk identitet og velkendte brug af brugere som knapper, widgets, indtil temaet er konsistent.