*   >> Læs Uddannelse artikler >> tech >> internet

En kort historie Gratis online pige spil

Traditionelt har videospil været markedsført primært unge mænd, som enhver undersøgelse af en elektronik butik spil rack vil fortælle dig. Som frie og pay-to-play-spil er dukket op på internettet, har de online tilbud tendens til at afspejle de detail tendenser. I dag er dog, sociale og markedsændringer have en indvirkning på markedet. Flere videospil bliver udviklet til piger og gratis pige spil kommer tilgængelige online.

Den hurtige produktion af computere for boliger og kontorer i 1980'erne kørte det første marked for videospil.

For det meste, blev disse baseret på bord eller kortspil. Nogle blev udviklet for at sætte arbejdsstyrken med computere; andre var forsimplede adspredelser. De havde ikke udgøre en væsentlig indtægtskilde. De var hobbyprodukter, lavet af de overvejende mandlige tech nørder af tiden.

I anden halvdel af 1980'erne, begyndte den første bølge af utrolige succeshistorier at lave overskrifter. Men computing stadig ikke var en sexet erhverv. Programmører arbejdede sterile, traditionelle, aflukke-dominerede kontorer. De var nørder i hvide skjorter, hamre løs på deres computer nøgler.

Nogle mavericks var at bryde reglerne, men for det meste computing var stadig en traditionel forretning. Det var først i slutningen af ​​1990'erne, som Information Technology blev en IT erhverv.

Den video spilbranchen modnet til en industri i sig selv med fremkomsten af ​​spillekonsoller, og en ny bølge af spil begyndte at ramme marked. De fleste af disse spil så figurens avatar placeret i traditionelle alpha mandlige roller, omgivet af tegneserie natur, og bevæger sig gennem en eskapistisk historie.

De var lavet af mandlige programmører for en mandlig marked, og de var tydeligvis et produkt af den kultur, der skabte dem.

Og fordi teknologien var så mandsdomineret, det var først i 1990'erne, at skolens vejledere og forældre begyndte at opmuntre piger til at deltage i den teknologi revolution. På det tidspunkt havde drengene fået et forspring. De havde defineret kulturen af ​​teknologi som en slags nørdet dreng utopi.

Og fordi en bestemt gruppe af drenge og mænd var både skabere og forbrugere af tech produkter, de definerede ikke kun, hvordan teknologien blev lavet, men hvad det var lavet til

Markedsføring og hype omkring tidlige spillekonsoller. - og for de mere avancerede dem, der snart fulgte - begyndte et modefænomen, der gjorde langt mere end at etablere et marked for ny teknologi. Det skabte en subkult

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.