Sociale spil som Farmville og Mafia Wars af Facebook berømmelse, mens en sub-genre af "casual spil" kategori er ikke de eneste spil i denne kategori, og så indholdet af denne artikel kan ikke gælde for alle spil. Men på trods af denne sondring er det bemærkelsesværdigt, at nogle mennesker, der mener sig "truegamers'might ikke overveje disse som» truegames "overhovedet. Selv hvis du ikke mener, at disse er 'spil' det stadig viser, at der kan være en social gaming nedbrud i fremtiden.
For at starte, sociale spil som f.eks asFarmville og lignende bliver overproduceret.
Det betyder blot, at disse spil er rigelige til et punkt, at Facebook er mættet med dette spil, som folk simpelthen ikke kan spille dem alle. Også da nogle mennesker spille mange spil de vil med tiden indse, at deres tid og kræfter ikke er værd at spille mange spil.
Mangel på innovation er også en medvirkende faktor til det så godt. De fleste Facebook-spil kommer ned til hjernedød klikke der i det store billede indeholder ingen værdi for brugeren.
I videospillet kræves verden innovation for at opretholde en persons interesse; bør nogle innovation ikke opstår brugerne på Facebook vil gå videre til den næste 'fad' og sociale spil vil blive begravet i sand tid.
Mens disse er blot nogle af grundene til, at sociale spil er på afvise de kan også anvendes på andre modeller af erhvervslivet i den virkelige verden. Det viser også, at når man søger at forstå sin egen industri, der er mange måder, man kan lære at blive bedre.