*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Vil Microsoft og Sony Ødelæg The Used Game Marked?

også de "lovede" at ved at skifte til disse medieformater, ville besparelserne af produktioner og udvikling sive ned til forbrugeren. I 90'erne en helt ny Nintendo eller Sega spil ville koste forbrugerne omkring $ 50. Når man tænker på alle de komponenter, der går ind på at opnå en gaming patron, $ 50 virker noget rimeligt. Efter alt, på det tidspunkt, gaming community ikke havde en prisfastsættelse skabelon at basere prissætningen af ​​fremtidige spil.

Men hvorfor er det, at DVD-disken bruges til i dag koste $ 1 til fremstille, men de spil koste $ 10 mere i pris? Er jeg formoder at købe en digital kopi af et spil for $ 60 og har intet at gøre med det, bør spillet ikke opfylder mine forventninger i det væsentlige, udviklere og udgivere fundet en måde at gøre billigere medier til at distribuere, mens hæve prisen i processen .

Hvad tror du, de vil gøre, hvis der ikke er noget brugt spil markedet og forbrugerne er tvunget til at købe digitalt indhold alene.

Desuden overveje virkningen af ​​at købe noget, de kan ejer i teorien, men mister evnen til at beslutte, hvordan du skal gemme eller gemme den. I begyndelsen af ​​90'erne var der et spil handel butik ved navn Funcoland. Funcoland tillod dig at forudbestille spil og handel-in gamle spil til kontanter eller store-kredit. Lyder det bekendt? Selvfølgelig det gør, Funcoland var så hvad GameStop er i dag. Kom derefter langs andre gaming butikker som EB Games. Medmindre du er over en alder af 30, kan du ikke huske dem kæde af detailbutikker.

I 90'erne var det en fantastisk at have mulighed for handel med noget gammelt til noget nyt. Borte var de dage ved at købe et nyt Super Mario spil, kun at have det samle støv efter kampen var beat. Jeg husker det første spil jeg nogensinde handlet i en brugt spil, Zelda: Ocarina of Time. Funcoland gav mig $ 35 for det spil, og jeg var ekstatisk. Selvfølgelig spillet var kun et par måneder gammel, og jeg kunne have solgt det for mere til en ven, men jeg var mere bekymret for, hvad jeg ville bruge min nyfundne valuta på. Eller skulle jeg sige, hvilke nye spil jeg ville købe.


Pointen er, jeg havde et valg. Uanset hvem gjorde mest penge på, hvilken type spil eller hvilket format den blev udgivet på, jeg stadig havde et valg. Hvad sker der, hvis dette valg er ikke længere tilgængelig? Endnu vigtigere er, hvilken effekt vil det brugte spil markedet har om fremtiden for gaming? Kort sagt, skal der være en balance. For nu den brugte spil markedet er den balance, der

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.