Titlen kan antyde cigaretter i første omgang, men hvad det indebærer, er, at mange forældre trække en linje mellem afhængighed af spil og sundt spil, der er en nødvendighed for deres barn. Ved hjælp af denne artikel vil vi forsøge at dømme netop hvad der rent faktisk passerer linjen mellem afhængighed og sundhed. Man kan finde et uendeligt antal spil for adgang med alle midler er muligt.
Det være sig den personlige computer, PlayStation, Xbox, Nintendo Wii, eller andre populære spillekonsol, eller internettet, spil af alle slags - flash, børn, design, madlavning, sport, action, eventyr, casino, puslespil, missioner, kæmpende, krige, fly kampe - er tilgængelige ved de millioner. Alle disse titler er tilgængelige online på internettet for adgang fra ens computer så godt. De er gratis at spille og er kun et par klik væk, hvis du ønsker at prøve en ud. Du behøver ikke længere at flytte et andet sted samtidig have fritid, hvis du vil have det sjovt.
På trods af at mindre i størrelse end selve konsol-baserede spil, de giver en meget lignende game-play oplevelse, takket være de fremskridt i script optimering samt grafik over tid. Web-brugere i alle aldre, især teenagere, over tid har gjort sådanne spil en nødvendighed. Titler til rådighed for online-spil holde mere attraktion for spillere, fordi de har tendens til o være meget realistisk og kan spilles af et stort antal andre spillere online, selvom de sidder kontinenter fra hinanden.
Dette er blevet gjort muligt via internettet og er nu ved at blive meget populære, fordi det har en tendens til at gøre spillet sværere og spændende for det unge publikum. Efter alt, er der ikke ønsker at se deres navn i toppen af topscorerne 'liste på hjemmesiden? Alle gør, ikke? Så næsten hver teenager, der har adgang til internettet er bekendt med et par titler og bruger en time eller to hver dag spil, øve med andre for at få højere og højere score hver dag. Disse spil er en meget god øvelse for den unge hjerne, når det er træt af at proppe bøger i det hele dagen.
Problemet kommer i, når spil begynder at spise i den tid du bruger på en dag laver produktivt arbejde. Disse spil har en tendens til at bygge en meget personlig digitale verden for hver person, der spiller dem, og dermed kan forårsage skade, hvis en person også bliver brugt til dem. Efter alt, bliver en milliardær med aktiver spredt over hele verden vil ikke være lige så let i den virkelige verden, som den er i den digitale verden, ville det? Det er ikke fornuft
Del 2