Denne idé er ikke ny. Old-school eventyr udvikler Sierra gjorde noget lignende med sin Space Quest og Kings Quest-serien. Ingen af dem var virkelig "spil", som vi tænker på dem i den moderne forstand. De var alle om erfaring og opdagelse.
Men hvor skal vi sætte grænsen? Hvordan kan vi skelne forskellen mellem et spil, der rent faktisk har overbevisende design og et spil gaverne en tiltalende pakke? Hvis jeg havde min måde, ville jeg gifte mig med den verdensberømte bygning Mass Effect med den gratis udforskning og tilpasses nivellering af Elder Scrolls serien.
I fremtiden håber jeg udviklere kan stoppe med at bruge temmelig vindue dressing til at dække et spil jeg aldrig ville spille udelukkende baseret på de elementer, der gør det adskiller sig fra andre medier.
Jeg ønsker ikke udviklere at lade tid og budgetmæssige begrænsninger holde dem tilbage fra at bringe os det bedste fra begge verdener.