Det er kun naturligt, at hvis du er i skyggerne og fjenden kan ikke se dig, ville du ikke være i stand til at se din karakter enten. I stedet de giver dig en sonar, der tillader dig at se fjender og lasere, men forvrænger med bevægelse. Dette kombineret med det nye mærkningssystem gøre spillet til at føle lidt for let og den eneste udfordring tilbageværende er i løbet af missioner, hvor du ikke må blive opdaget af fjender. Ved siden af dette, animationerne er flydende og hele spillet er meget problemfri for hvad det er.
Det nye mærkning system lidt overmandet til tider, men det kræver nærkampsdrab at genoplade så det vil ikke hindre spillet fra stomping alle over dig og ødelægge vanskeligheden.
Soundtracket er udført af Amon Tobin, som med tidligere Splinter Cell-titler, og han har gjort en fænomenal job på det som altid. Omend det ikke helt op til par med soundtracket til Chaos Theory (som var forbløffende), men det er bestemt ikke generisk skydespil musik.
De soundtracks af Splinter Cell spil er, hvad tilføjer, at bestemt mængde af klasse til dem, der gør dem skiller sig ud fra andre skytter, selv om de ikke følger den samme formel som andre skydespil i første omgang.
Hvis du er på udkig efter en god singleplayer Splinter Cell spil jeg ville springe denne ene, men hvis du er på udkig efter nogle gode multiplayer eller co-op sjov dette er absolut værd at picking up.