Er det bare mig eller har der været en stor mangel på kreative og originale titler i mainstream markedet sidst?
Dette års E3 kun stod til at påpege den massive efterfølger problem, vi har med industrien i dag. Microsofts præsentation på E3 bestod af efterfølger, efterfølger, efterfølger, efterfølger, efterfølger, original, efterfølger, genindspilning, efterfølger. Nogle spil får lov til at slippe af sted med dette som sportsspil eller Final Fantasy.
Men vi ikke brug for dem alle, og mange viser sig skuffende bunker af skrald, der skulle have aldrig forsøgt at forny eller fortsætte serien. Hvor er alle de originale titler?
Svaret på dette spørgsmål er naturligvis indie marked. Det er, hvor alle de oprindelige indhold er i dag, og det er grunden til indie marked blomstrer så meget som det er i dag.
Sikker på der kan have været nogle ret fantastiske ændringer i de sidste par år med distributører som Steam tillader indie spil til at sælge til et bredere publikum, men indie-udviklere er også de eneste, der skaber virkelig originale titler og tage risici længere ser det ud til.
I delvist skylden Call of Duty. Det er et spil med en veletableret og perfektioneret formel, der er blevet gentaget de sidste flere rater, og det har fortsat med at sælge mere med hver rate trods der ikke er meget af en forskel mellem hver enkelt.
Denne slags ting er helt fint for en franchise som Call of Duty, desværre har det tilsyneladende fanget øjet af mange AAA udgivere, der har besluttet at følge trop i håb om at have lignende succes. Der er selvfølgelig nogle udviklere, der undslipper denne kritik. Arrowhead Studios og snubletråd Interactive har skabt titler som Killing Floor og Magicka. Ingen af disse er indie titler og endnu de er begge utroligt unikke spil, som tilbyder det dobbelte af underholdning af AAA-titler på halvdelen af omkostningerne. Det er hvad jeg anser store, originale spil.
Nu AAA udviklere skal bare tage et tip eller to fra dem.
Forløbet er ikke en dårlig ting selv. Jeg helt sikkert støtter fortsættelser af mine yndlingsspil. Jeg vil meget meget der at være en Killing Floor 2 eller måske endda en Minecraft 2. Problemet er i balance mellem fortsættelser og originalt indhold. Der er så mange fortsættelser, der kommer ud af disse dage og så lidt gode originaler, at der er virkelig ikke noget nyt for os at nyde som spillere; kun potentielt bedre gameplay og en avanceret historie.
Har vi virkelig brug for en anden Sonic