Hvis Vanquish var en film i stedet for et videospil, måske den mest egnede sammenligning være Crank. Ligesom at Jason Statham bil, Vanquish bevæger sig rundt på et halsbrækkende tempo, kortvarigt stopper til tider at give et blink-og-You'LL-savne dem scener, der skubber på de ringeste mulige ramme af et plot. Mens et par af handlingen er spændende, spillets generiske karakterer og one-note gameplay holde det fra at udføre de høje kriterier, som Shinji Mikami øvrige værker.
Efter en kort tutorial, er du pludselig kastet ud i et futuristisk USA vs.
Sovjetunionen kamp. Lang historie kort: Du får en vanvittig kamp panser, russerne har landstyrker af robotter, der foretrækker at fjerne dig, og en dement fyr ønsker at sprænge New York City. Cutscenes er korte og vil ikke gøre et fantastisk stykke arbejde med at skubbe historien fremad, men der er kontrollampe tegn, at historien ikke var den første kendelse af forretning for Platinum.
Sam Gideon, en hård-as -nails kæde-ryger udgive Solid Snake, er det tegn, du vil spille. Fjernbetjening af det, du ikke ved meget om din hovedperson.
Hvad han mangler i personlighed han fanger op med sin Augmented Reaction Suit, som er blot en måde at sige "ærefrygtindgydende skudsikre veste, der giver dig raket-slide i robotter."
De fleste af de sjove Vanquish giver er knyttet til denne dragt beføjelser, uanset om du himmelflugt fra ende til anden eller laver en missil Dropkick på en robot
kommunist. Når et dusin fjender går ned ad en trappe mod dig, føles det som en badass når du raket-slide væk fra dem i bullet tid, mens kaste en granat over skulderen.
Spillet er på sit fineste, når du udnytter disse beføjelser under en af de mange gigantiske sæt stykke øjeblikke.
Men spændende handlingen er, er spillet en one-trick pony. Boss-kampe begynder genbrug tidligt, våbnene er ikke specielt imponerende, og du vil ikke bekymre sig om historien for en anden. Uden for en "dobbeltbekkasin projektører" segment og et latterligt kort nul-tyngdekraft-området, de fleste bekæmper er af den "stå her og overleve indtil elevatoren er klar" slags. Spillet er ligeledes meget kort.
Må ikke blive overrasket, hvis du afslutte din første playth-ru i fire timer eller mindre.
Hvis Vanquish var blevet konkretiseret med finere tegn, mere mangfoldighed og en mere markant kampagne, det kunne have været store. Som den er, den fantastiske kulør tilføjer op til lidt mere end et sjovt legetøj i e