*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Enslaved Combat Guide

1. Lad ikke spillet psyke dig ud.

Det er nemt at starte i panik, når flere mechs dukker op, især i betragtning, at selv en mech kan være en dødelig modstander. Af denne grund er det meget vigtigt at aldrig miste dig cool. Uanset hvor dårlig situationen er, vil knap mashing kun gøre det værre.

2. Blok.

Brug blokken flytte. Kun få fjender (se nedenfor) kan faktisk trænge din blok uden overvældende det først.

Hvis du bliver angrebet i nærkamp, ​​og du ikke blokere, er skader påført direkte på dine sundheds- skjolde kun hjælpe mod varierede angreb, medmindre du blokerer! Hvis situationen er begyndt at få en lille smule behårede (Health slippe, omgivet osv) ni gange ud af ti er det en god ide at hæve dit skjold, snuppe en hurtig pause og få din lejer. Dette kan hjælpe dig komme tilbage i rytmen i kampen. Taler som ...

3. Etabler rytme.

Combat i Enslaved har en meget specifik rytme når gjort godt. Først og fremmest blokere fjendens angreb og derefter angribe tilbage.

Jeg finder den bedste rytme er to lette angreb efterfulgt af en tung angreb, og gentag. Gør dette og du vil næsten altid holde fjenden på det forkerte ben. Se afsnit "fjendtlige typer«, for hvilke mech du skal gå efter første.

4. Crowd surfing.

Beskæftiger sig med skarer er meget ens. Hvis du bliver ved jammer på en mech, derefter normalt de andre vil ikke angribe dig, som de kan lide at få lidt af en køre op eller allerede være på toppen af ​​dig, før angriber.

Hvis du langsommere bevæger fremad som du rammer en af ​​deres kammerater, så de fleste fjender i slavebundet vil normalt

forlade du være. Vægt på normalt her! Hvis du har brug for nogle plads, så glem ikke at bruge den brede angreb. Dette er en af ​​de mest undervurderede bevæger sig i Enslaved, da det kan give dig masser af vejrtrækning værelse!

5. Brug takedowns.

Der er tre særlige takedowns, der kan bruges med lidt skade en mech (to lys og en tung angreb bør gøre det), og derefter trykke på B, når en rød cirkel vises over deres hoved.

Brug dem! Hvis en mech har en markør over dens hoved, der angiver, at den kan have en takedown udført på det, gå til, at man først, og resten af ​​kampen vil være meget nemmere.

6. Plan.

< p> Mange kampsituationer i slaver kan løses nemmere med lidt planlægning. Som en vejledning, hvis fjenden er mechs er lukket ned, så er der som regel en måde at enten snige med dem, eller gøre stor skade før bekæ

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.