Lær en lektion fra portalen.; spillet med den virkelig iørefaldende temasang Still Alive (jeg kommer til at foregive, at Mirrors Edge, lavet i 2008, ikke forsøgte at åbenlyst efterligne Portal, lavet i 2007, til det punkt at have den samme titel for deres temasang.
) Still Alive i Portal fanget på som en løbeild blandt fans, og det blev ikke engang sætte nogen steder i markedsføringen eller spillet, undtagen på rulleteksterne. Hvis du vil have dit spil til at have en fængende sind virus temasang bliver du nødt til at underkaste sig udtalelserne fra dine fans og sætte det i deres hænder. Du kan ikke tvinge populariteten af en sang, uanset hvor mange gange du prøver bore det ind i folks hoveder. Dette er forskellen mellem Valve og EA i form af marketing intelligence
Spejle Edge er en detail FPS løb og parkour spil med rigtige actionscener.
; ikke nogle flash spil, der kan have nogen generisk iørefaldende musik, kastet ind i det.
2. Urealistiske bevægelse mekanik
Der var aldrig nogen ægte følelse af fart i den oprindelige; ikke, at folk kan køre meget hurtigt i første omgang. Når virkelige mennesker går fra en stand stadig kører hastighed, de ikke langsomt gå fra ganghastighed hele vejen op til at køre hastighed, de bare gå. I Spejle Edge er du nødt til at accelerere tilbage op til fuld hastighed, når du stopper som du gør oftere end du bør have til.
Det efterlader dig føle sig som din karakter er tung eller har noget forhindrer hende i at køre ved fuld hastighed 80% af tiden. Spillet samlede føles langsom. Parkour spil naturligvis bør have en gradvis acceleration involveret med dem, men den indledende acceleration i Spejle Edge er alt for langsom.
3.
Vi har ikke brug døre, ramper og linjer til at være lyse rødt for at vide, at vi kan bruge dem
Jeg ved dette spil vælger en mere farverig stil indstilling, men det gør ikke forhindre disse røde vederstyggeligheder klæber ud som en øm tommelfinger og gøre en ellers semi-realistiske og fordybende spil føles som bare et spil. Hvis du vil have et spil som dette at være god, du nødt til at undgå at minde den spiller, de spiller et spil. Alvorligt Dice vi ikke er idioter.
Hvis vi forstår spillets mekanik (som du har brug for at lære alligevel for denne slags spil), s