Mange af os, for det meste født 20 + år siden, har spillet videospil i offentlig virksomhed, eller i gamle - gamle for Wow generation - computere. De fleste spil måtte enkel håndtering, men også havde en filosofi at gøre dig til at fortsætte med at spille.
videospil, eller Arcade, havde brug for en fjerdedel (møntindkast), eller mere (også kendt som kredit) for at få starte. De havde et bestemt antal "liv" eller /og tid, til at gøre dig "Sæt en mønt". Vi kan opdele dem til fem kategorier.
eks Packman)
Enkel spil, men gjorde dig til at spille igen og igen.
Hvor mange timer ikke vi tilbringer over en fodboldkamp mod vores venner, eller at sparke skurkene skod at redde det gode og smukke prinsesse (eller gemme hele universet. Hvem kan stoppe som, alligevel?)?
Er den enkelhed, der sad fast på dig. En Månen tur er trodsigt awesome, men kan nogen sige, at han eller hun ikke have det sjovt med en guitar, en brand og månen højt op på en strand (godt, ok! Og med godt selskab!)? Måske, hvis vi gør vores liv enkel, vil vi have mere lykke.
Vi vil ikke redde Jorden fra BUBMTWTTOTE (Big Ugly Bad monstre, der ønsker at overtage Jorden), men jeg tror, at vi vil være i stand til at redde vores childhood.Many af os, for det meste født 20 + år siden, har spillet videospil i den offentlige virksomhed, eller i gamle - gamle for Wow generation - computere. De fleste spil måtte enkel håndtering, men også havde en filosofi at gøre dig til at fortsætte med at spille.
videospil, eller Arcade, havde brug for en fjerdedel (møntindkast), eller mere (også kendt som kredit) for at få starte.
De havde et bestemt antal "liv" eller /og tid, til at gøre dig "Sæt en mønt". Vi kan opdele dem til fem kategorier.