*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Vil Hertugen nogensinde være færdig?

Hvis der er et spil, at hele gaming community troede aldrig ville faktisk komme ud, det var "Duke Nukem Forever." Spillet var - og velsagtens stadig er - en efterfølger til den meget gamle spil "Duke Nukem 3D", en klassiker i FPS genren. , Efter ca en halv snes år i udvikling sump, konstant bliver omarbejdet fra bunden, det kom dog til det punkt, hvor den fremherskende tanke blandt gamere, der er gamle nok til at huske er, at DNF var "kommer til at tage for evigt at komme ud.

" Faktisk har historien om, hvordan spillet kom til, hvor det i øjeblikket er været et uheld og fejlberegninger efter den anden. Historien kan føres tilbage til John Romero og hans spil udvikling selskab, der bundter op et latterligt beløb af penge på "Doom" og "Duke Nukem 3D." Faktisk var der nok penge til at være tilstrækkeligt drift og ekspansion i et årti selv uden at slippe andet spil. Filosofien selskabet var udelukkende fokusere på designeren. Med andre ord, de kreative hjerner tog total kontrol over alle de projekter uden at skulle høre de ledere og ledelse.

De havde ikke blande sig med de produkter eller pålægge specifikke datoer for frigivelse. Teoretisk blev designerne får frihed til at gøre, hvad de ønskede i udviklingen af ​​spillet. Ser på det fra et realistisk synspunkt kan det betyde ubestemt forsinkelse på et spil på grund af dårlig styring. I første omgang blev spillet hele tiden udviklet ved hjælp af Quake motor. , Som tiden gik, de indså, at Unreal Engine var for avanceret, skrottet ud af alt, at de har gjort, og startede med at lave alt fra starten ved hjælp af den nye kode.

Dette burde ikke have været for meget arbejde at forsinke spillet for mere end et årti. Men dette var ikke tilfældet. Hver gang et nyt spil motor kom ud, der viste sig overlegen i forhold til den ene blev virksomheden bruger, at praksis var at droppe alt, hvad der allerede var gjort, og starte fra bunden. Resultatet af alt dette var et spil, der var altid at komme i nærheden afslutning, men faktisk aldrig at komme der.

Romeros besættelse med gør spillet perfekt i stedet for blot at få spillet ud var ikke gør den skade, det skal have, da selskabet havde en massiv mængde af kontanter til at tilbringe. De eneste gang finanser nogensinde virkelig blev et problem blev derefter de sat ud "Daikatana", som havde undladt at endda være fjernadgang spilbar og endte med at koste selskabet penge ..

På et tidspunkt, Romero endelig begyndte at lægge mærke til, at hans velvoksen lomme var mærkbart slanke

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.