*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Mortal Kombat af Warner Bros Interactive Game Review


Udviklingen af ​​Mortal Kombat begyndte umiddelbart efter udgivelsen af ​​Mortal Kombat vs DC Universe. Da det er den første Mortal Kombat titel til blive annonceret udelukkende under Warner Bros etiketten, havde brug for Mortal Kombat beslutningstagere til at målrette, hvad fans af serien har ønsket at indgå i en næste generation Mortal Kombat spil. De Mortal Kombat udviklerne gjort Twitter-konti og besøgte fora for at udforske, hvad fans ønskede for et nyt Mortal Kombat spil.

Mens forsker, udviklerne lidelsesfæller efter, at de mest eftersøgte funktioner til en ny Mortal Kombat var: en tilbagevenden til en M-rated spil med blod og vold; en rigere kæmper motor og dødsfald. Udviklerne besluttet, at disse funktioner blev, hvad de ville gå sammen med ind i spillet. [19] Da han blev spurgt om den indflydelse, Warner Bros om Mortal Kombat, Boon sagde, "intet andet end positiv" om, at Warner Bros ville giver NetherRealm Studios rigelig tid til at bringe ud en kvalitet spil, som holdet vil være fortrolig med at frigive.


Mortal Kombat 's dødsfald udvikling kom i "Fatality møder", hvor MK teammedlemmer ville demonstrere Fatality konstruktioner til resten af holdet. Hvis konceptet godt blev accepteret, så holdet ville reagere på at sætte konceptet ind i spillet, men nogle begreber ikke ville gå igennem, hvis de blev betragtet foruroligende af holdet.

Mortal Kombat kører på en heavily- modificeret udgave af Unreal Engine 3, svarer til den udnyttes af sin forgænger, Mortal Kombat vs DC Universe motor.

For Mortal Kombat, udviklerne producerede nye mekanikere til serien at gøre for en mere fordybende oplevelse. At have en dybere kæmper motor, udviklerne genoplivet hele kampene motoren, så det var begrænset til et 2D plan kampene. Senior Producer, Hans Lo, sagde på Gamescom 2010, at ændringen af ​​en 3D stylet gameplay til 2D-gameplay var passende for Mortal Kombat, om, at det "frigør processorerne" og navngivning forbedringer, der var i stand til at blive lavet til spillet ligesom øget grafiske detaljer i både karaktererne og arenaer, såvel som at kunne step-up gameplay hastighed.

Nogle andre nye mekaniker til Mortal Kombat er tilføjelsen af ​​"blod fysik", hvor blod, de tegn taber på en kamp opfører sig mere naturligt i modsætning til tidligere spil, hvor blodet flyver ud og lander på modstanderen eller jorden. Arenaerne er foretaget med mindst "en unik funktion." Konkret niveauer som The Desert vil indeholde en "sand tech", som vil gi

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.