Samlet bedømmelse: 4/5 stjerner
Rollespil har været igennem en bemærkelsesværdig udvikling af kvalitet, popularitet, og kulturel relevans. Med fremkomsten af MMORPG (MMORPG), titler som World of Warcraft er nu velkendte navne, og ofte hånet "nørd" title bæres med en smule mere stolthed og respektabilitet.
Det var ikke altid tilfældet, men som RPG genren undergik vokseværk i sin vorden, især på konsol gaming-systemer.
Mens de oprindelige digitale rollespillere var på personlige computere, når videospil gjorde den vellykkede spring fra arcade til hjem i 1980'erne, folk nu haft mulighed for at tilbringe mere tid med et enkelt spil.
På Nintendo Entertainment System, de fleste andre genrer blev foretrukket, men alle forsøgte nye ting og RPG scenen var ingen undtagelse. Nogle patroner straks faldt i subpar ubemærkethed, mens andre som Final Fantasy blev klassikere, der opfostrede mange fortsættelser på hinanden følgende systemer bagefter.
En anden franchise, der blev født på NES var Dragon Warrior, en klassiker i Japan, der hoppede i udlandet og gjort en stor splash med sin klassiske middelalder fantasy indstilling og "jer olde engelsk" smag.
Gameplay
Alle de nødvendige ingredienser for en rollespil var der, med et element opgørelse, udstyr der omfatter våben og rustninger, dungeons, en række monstre, ekspansiv by miljøer, en overbevisende historie, og meget mere.
Det kan dog have haft bare lidt for meget indflydelse fra sine tidligere tekstbaserede modstykker.
For eksempel til at rejse op eller ned et sæt trapper, de fleste spil bare kræver, at du flytte karakter på trappen. Ikke så for Dragon Warrior: Du er nødt til at stå på trappen, hente menuen, flytte markøren til "Trapper" og vælg indstillingen. Disse forekomster af over-menu er sjældent, men stadig irriterende nok til at holde det fra at være en uberørt, perfekt oplevelse.
Grafik
Evaluering den grafiske udformning af et spil som Dragon Warrior er en spændende, udfordrende proposition.
Situationen er, at selv om de faktiske udseende er temmelig grundlæggende og hverken enestående eller forfærdelige, de er faktisk fremragende til den påtænkte erfaring og kan betragtes som pitch-perfekt til sin indstilling. Samlet set er det er sådan det skal vurderes, som et spil, der ikke ser spektakulært, men ser helt passende for sine hensigter.
Lyd
Soundtracket er endeligt RPG-lignende, med rugende eller glade me