*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

10 Ikoniske Videogame Tegn

Willy, disse var også nok også de første platform spil, du nogensinde har spillet, også Årsag de er en ikonisk video game karakter:.

Du identificeret med Willy. Efter alt, du har mistet optælling af antallet af gange, du sendte ham brat til hans død, fordi du gik glip af en platform med en brøkdel af en tomme. Du hadede ham for mangler, og sende dig tilbage til starten af ​​det niveau (eller værre, spillet), men du elskede ham også, og følte dårligt for ham # 6 Pac-man:. Jeg var nødt til at optage ham. Efter alt, kan du ikke tale om ikoniske video spil tegn uden en omtale.

Han havde partiet; t-shirts, nøgleringe, brætspil. Hans egen tegneserie show. Helvede, han havde sin egen hit single (Pacman Feber, set i bakspejlet, var du ikke mangler meget, hvis du ikke har hørt dette). Hvis det ikke er et ikonisk, jeg ved ikke, hvad der er Årsag de er en ikonisk video game karakter:.

Åh, tak. Hver kender sin gule pie formet kroppen. Der er uopdagede stammer i Amazonas uberørt af den vestlige civilisation, der ved, hvem Pacman er. Hans billede er tegnet ind i hieroglyffer på pyramiden i Giza.

Engle græde, når han dør og gør den "wheeeeeeeeuuuu Wark Wark 'støj # 5 The Sentinel:. Den eponyme nemesis af denne temmelig quirky spil, udgivet på stort set enhver mikrocomputer, der eksisterede i 1986, Geoff Crammond s The Sentinel

var en kamp af nerver, hvor du, det usete første perspektiv helten, skulle forsøge at klatre fra det laveste platform på 3D-niveau til det højeste, hele tiden være omhyggelig med ikke at blive set af Sentinel. Dette blev gjort ved at absorbere de omkringliggende objekter for energi som træer og kampesten, og skabe nye for at vinde højde, og ...

ja, det er alle en smule kompliceret. Der er en flash version herovre, og viser er langt nemmere end at fortælle nogle gange Årsag de er en ikonisk video game karakter:.

Hans blotte ubønhørlighed. For et spil med nogen reel tidsbegrænsning eller score, og 10.000 niveauer for at erobre, ville du stadig finde dig selv scrabbling for de rigtige taster, bevæger sig desperat over nettet i forgæves håb om ikke at blive set. Sentinel hjemsøgte folks drømme # 4 Q * Bert:.

Video spil designere var tydeligt på syre gennem det meste af 1980'erne: Det er den eneste mulige forklaring på spil som Bubble Bobble (hvor dinosaurer fanget monstre i bobler, blot for at sprænge dem, så sagde monstre ville blive til frugt), og det er helt sikkert den eneste forklaring på surreallist mareri

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.