*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game anmeldelse: Super faldgrube (Nes)

Samlet bedømmelse: 1/5 stjerner i 1987, udvikler Michronics (bare rolig, hvis du aldrig har hørt om dem, er det med god grund) producerede Super faldgrube til Nintendo Entertainment System, en titel, der var en formodet opdatering af den klassiske faldgrube patron til Atari. , Slutresultatet blev dog i overraskende måde, faktisk et tilbageskridt i nydelse og kvalitet fra det originale

Kort sagt:. Det stinker

Gameplay

Afspilleren.

styrer faldgrube Harry, hovedpersonen i den oprindelige, men i "opgraderes" 8-bit form komplet med blå opdagelsesrejsende outfit og sportslige en Mario-lignende overskæg. Dette er en platformerstabilizer med en hemmeligheder og udforskning vægt, med nogle fatale fejl lavet umiddelbart indlysende.

Den allerførste stige spilleren møder, som er synlig på det første skærmbillede af faktiske gameplay, årsager Harry til at falde til hans død.

Nu kunne det forsvares som en klog "nybegynder fælde" og måske endda humoristisk, men i dette afsnit kun tjener som tip-of-the-isbjerget indikation af dybere problemer.

Harry skal krydse en håndfuld caving niveauer, nogle af dem helt bundløs, og skal finde skjulte genstande for at fremme i visse dele. Men disse skjulte elementer er ikke kun i fjerntliggende, afsondrede steder, men er helt usynlige; de skal findes ved at hoppe i nøjagtig de rigtige steder.

Måske er der en sjælden delmængde af spillere, der nyder blindt hopper rundt hver pixel på udkig efter skjulte genstande, der er nødvendige for at gå videre, men for alle med en rationelle sind, denne form for gameplay er absolut latterligt, ikke sjovt overhovedet, og helt urimeligt. Tanken om, at du virkelig har noget valg, men at forsøge at hoppe overalt i det svage håb om pludselig at opdage det element, du behøver, er ikke en god idé; ikke til nydelse, ikke for originalitet, ikke for replay værdi

Desuden er der er ikke noget at spare point eller checkpoints at tale om.

; således, da Harry dør, skal han begynde forfra ved begyndelsen af ​​det niveau. Dette kan ses som en udfordring, ja, men nogle gange er det også bare en urimelig konsekvens af design spørgsmål. For eksempel er der en vis skifergrå del af eventyret, der kræver spilleren fortsætter klatring, klatring, klatring op til en højere højde ved at gå frem og tilbage og gennemkører stiger op, op, op, igen og igen. Men hvis de bliver ramt af et vandfald, de går hele vejen ned igen, potentielt løsne 15 minutters gameplay.

Det ville

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.