*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

The Life Cycle af et spil

livscyklus af et spil er baseret på de nuværende krav og kapaciteter, som begge mennesker, og den hardware-platform, som den er designet til at køre. Spillet udviklingsproces er næsten det samme som udviklingsprocessen af ​​noget andet softwareprogram. Det betyder, at spillet skal passere gennem flere faser i udviklingen før endelig at få frigivet til markedet for køberne.

Den allerførste skridt i livscyklus spillet er at bestemme, om der er behov /ønske for det.

Hvis holdet fastslår, at der faktisk et ønske om den kommende spil, skal udviklingsteamet starte processen med spildesign. I denne proces alt papirarbejdet er gjort før initiering af kodning del. Når spillet designprocessen er færdig, det næste skridt er at vælge teammedlemmer, der er specialiseret i de teknologier, som vil blive anvendt til at udvikle spillet. Det næste trin efter denne vil omfatte spiludvikling, dvs. den faktiske kodende del. Denne kodning er en stor fase i spiludvikling ,

som uden dette skridt kan virkelig oprettes eller frigivet nogen spil.


Når kodningen er udført, er det næste trin at teste spillet. Et særligt team af højt kvalificerede mennesker vil blive ansat og udnyttes som spil testere, og er tildelt teste nyudviklede spil. I løbet af denne testfase, testere kontrollere og specificere hardware krav videospillet minimum, og hvad der bør være det anbefalede systemkonfiguration at gøre spillet køre problemfrit. Disse testere undertiden også angive ratings af spillet, det er, hvad aldersgruppe lovligt kan spille spillet uden at skade deres følelsesmæssige eller psykiske temperament.

Når spil testere godkender spillet, det er derefter sendt til emballage.

livscyklus af et spil har en specifik levetid. Det betyder, at et spil, der er udviklet har en begrænset holdbarhed på markedet. Grunden til dette er, at systemets hardware har sin egen livscyklus, hvorefter det bliver forældet. Når dette sker, alle begynder bortskaffelse af deres gamle computer og spil systemer, og styrter til nyeste hardware-konfiguration. I nogle tilfælde er disse nye hardware konfigurationer er muligvis ikke kompatible med den gamle videospil, og dermed gøre det gamle spil forældet.


Gina Kraft skrev artiklen til Game Shastra. Gina er en tilhænger af spil Shastra, især deres Game Development, Game Design

, og spil testere

.


Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.