*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Athena (Nes)

Samlet bedømmelse: 0.5 /5 stjerner i 1987 udvikler SNK produceret videospil Athena til Nintendo Entertainment System. Det var en en-player todimensional platformspil, der repræsenterer en genre, der udgjorde en lokkende condundrum for enhver virksomhed, da det var den mest almindelige gameplay typen endnu dermed også kræver mest innovation for at holde spilleren interesse og skiller sig ud blandt de horder af konkurrerende titler.

Vidste Athena lykkes?

Gameplay spilleren kontrollerer hovedpersonen karakter Athena, en græsk gudinde, der tilsyneladende er på en mission for at slagte hver levende skabning hun møder. Dette i sig selv er ikke usædvanligt for platformspil genre, men synes mærkeligt, når Athena er portrætteret på titlen skærmen som en smuk ung pige iført en lyserød spaghetti-strop tanktop, komplet med nogle kavalergang.

Denne klassiske visuelle er det første tegn på, at spilleren er i for en unik oplevelse; det andet signal, måske, er det faktum, at demo-video (gameplayet prøve, der spiller, hvis du venter på titlen skærmen) er forfærdeligt, ikke viser nogen levedygtige taktik overhovedet, og selv computeren dør ved den første fjende.

Denne video game mindste får de basale kontrol rette: Den En knap springer, på b-knappen angreb.

Athenas spring kan være en af ​​to forskellige højder, den ene meget højere end den anden, og der er ingen mærkbar måde at kontrollere, hvilken en vil forekomme, når der trykkes på A-knappen. Athena angreb består af enten sparke sin fod eller svinge et våben hun samler op.

pick-ups synes at være nøglen til dette spil. Gennem hele eventyret, som Athena nederlag fjender, kan de falde våben eller rustning. Athena kan derefter afhente varen og bruge det, herunder våben, der kan bash vægge i over at øge hendes angreb rækkevidde og magt.

Der er én temmelig kritisk fejl med denne opsætning, selvom: Uden nogen valgbar opgørelse systemet overhovedet, er spilleren til venstre ved indfald af at bruge uanset punkt blev sidst samlet op. Måske spillet er bedst opleves som en stealth-taktik simulator, når den ideelle konfiguration er opnået, fordi fra da af, helst besejrede fjende repræsenterer muligheden for at få en ringere post i stedet. På visse dele af spillet, er det faktisk muligt at komme permanent fast ved at smadre blokke til et område kun for efterfølgende miste blok-breaking kapacitet.


Athena kæmper sig vej gennem den sædvanlige vifte af stereotype niveauer (den første fase, ligesom

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.