Den galaktiske krig mellem Terrans, Protoss og Zerg viste sig at være en af de mest underholdende stykker software nogensinde er skabt og uanmeldt efterfølger (vi har håb) er stadig en af de mest spurgt om spil i fremtiden.
< p>
align = "center" width = "80%"
5) Fallout Udvikler:
Interplay Forlag:
Interplay År Udgivelsesdato:
1997
Synopsis:
Fallout virkelig havde det hele: dynamisk, troværdige karakterer; en kvalitet af fortælling og historiefortælling for sjældent ses i spil; og mulighed for spillere at drastisk indflydelse på, hvordan begivenhederne forløb.
Det var et spil, der frem for alt andet anerkendes og belønnes spillerens frie vilje. Fallout er fiktion og spillets verden var levende, det er karakterudvikling systemet dyb, og det besad en ofte morsom tongue-in-kind sans for humor. Peering forbi den post-apokalyptisk science fiction-overflade, dybere kulturelle temaer blive synlige, ekko forestillinger om menneskehedens absurde fejlslutninger ramt på i romaner som Walter M. Miller En Canticle for Leibowitz.
Selvom spil som Baldurs Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment og masser af andre er alle værdige til PC RPG krone, dette 1997 løsladelse fra Interplay er vores valg til toppen af heap
align = "center" width = "80%" 4) Rome: Total War Udvikler: Creative Assembly Forlag: Activision År Udgivelsesdato: 2004 Synopsis: Creative Assembly tredje post i Total War-serien repræsenterer nogle af de dybeste, mest poleret, og vanedannende strategisk gameplay derude . Fusing et 4X stil kort overworld med nitning real-time kampe, der var en nær overvældende mængde af mesterligt designet indhold at tygge igennem. A.I. altid sat en udfordrende kamp, hvilket gør aggressive overworld map flytter og beskæftiger effektive taktik på slagmarken. Rom tilbød endnu mere komplekse belejring slag, byer, hvis udseende afspejlede de struktur Bedste FPS Ever