Afspilning enhver first person shooter betyder, at kunstig intelligens (AI) blot kunne gentage igen og igen, som efter min mening gør spillet spilbare kun én gang, her er det helt anderledes, da alle tegn er blevet tildelt der egen AI og har tendens til at reagere på en anden måde, afhængigt af hvad afspilleren gør, når går gennem niveauerne.
Det skal siges, at den indsats, der er blevet lagt i at gøre spillet er fænomenal, opmærksomhed for detaljer er awesome og er dyb i farven og rige med bevægelse, bevægelse i sig selv er glat uden nogen hoppe på alle selv på de travle tidspunkter. Niveauerne tilbyder forskellige grader af handling så godt, som regel gå gennem bygninger eller steder med en pistol eller riffel rettet mod fjenden; Men undervejs er der forskellige ting, der kan gøres for at immobilisere fjenden - kaldte Bond flytter dette er en interessant måde at komme ud af situationen.
Nemlig ved at blæse tingene op med en lejlighedsvis kugle i benzintanke, der producerer et helvede af en eksplosion, og tager ud omkring seks soldater på én gang og bliver belønnet med en højlydt brag af Bond tema. Heldigvis tanken chase er bevaret, og selv dette er blevet opdateret, som du nødt til at overvinde en luftbåren angreb, og selv om dette kunne betegnes som en on-rails sektion er det grynet samt spændende, med lyde bevægelser og stemmer bliver hørt i løbet af handlingen finder sted det en tendens til at give en rodet og kaotisk føler med din synsvidde flytte alt om skærmen i en fart at tage i alt, hvad der sker omkring dig på hvad der virker som lysets hastighed.
At tage ud fjenden, du behøver ikke engang at have en pistol, da den fulde på hænder metode kan bruges, hvilket er alle en del af stealth at Bond kan bruge, er det en simpel tilfælde af ikke forstyrrer noget eller lave en støj, så vagterne har ingen gr