*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Fem Nes gameplay-elementer, at spillerne Miss In Modern Gaming

Nintendo Entertainment System var den 8-bit frelser af hjemmet spillekonsol industri og fornyer af mange væsentlige begreber i spil historie, herunder fremme ideen om at udfylde et spil snarere end blot gentagne gange forsøger at slå en høj score. Selvom historien dens historie og påvirkninger bliver fortalt i mange andre steder, her vil vi i stedet fokusere på sin manglende indflydelse; dvs. fem gameplay begreber, der ikke synes at gøre overgangen til senere systemer.


Variabel Sværhedsgrad

Okay, ganske vist, det er ikke et element, der er helt fraværende fra moderne gameplay, men har det nogensinde blevet gjort til den elegante omfang at vælge de tilgængelige vinkler på kontrol i Marble Madness eller det utal af valgmuligheder i Rescue: The Embassy Mission? Selv Double Dragon II havde en smart måde at tildele problemer med titler som "Practice", "Warrior" og "Højeste Mester," snarere end "GAME A" og "spil B" betegnelser findes i begyndelsen af ​​patroner som Kung Fu og Popeye .

Undertiden valg blev foretaget i de facto-mode, såsom hvorvidt eller ikke at bruge den 30-mand kode i Contra; Andre gange, blev det sublimeret ind i den enkle, skræmmende valg præsenteret på titel skærmen af ​​Mega Man II.

Franchise Creation

Hver gang imellem i dag, er en blockbuster franchisen blev lanceret, en der vil yngle flere efterfølgere, hundreder af millioner af dollars i indtægter, og utallige produkt tie-ins.

Måske det var på grund af at det er den eneste hjemme konsol af tiden, den tidlige ikke-helt-etableret gaming æra, eller måske Nintendos evne til fed originalitet, men det lader til, at Nintendo Entertainment System var især velegnet til at være lanceringen punkt for nye kanoner på tværs af flere konsoller (Contra, Donkey Kong forbi arkade kabinet, Prince of Persia, mor i Japan opfostrede de Earthbound spil osv), herunder nogle, der stadig findes årtier senere, såsom Metal Gear, Super Mario, Castlevania, Tetris, Bomberman, Metroid, Final Fantasy, Legend of Zelda, og andre serier.


Pisk-'em-ups & Run-'n'-kanoner

Hvad enten på grund af teknologiske fremskridt gør det muligt nye gameplay muligheder, kulturelle tendenser i retning af detaljerne typer af spil, eller generel skubbe udviklingen for visse tendenser, ser det ud til, at videospil genrer følger cyklusser, der falder ind og ud af folkelig appel. Sporing populariteten af ​​first-person shooter og rollespil spil (især JRPG) genrer ville give et interessan

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.