Originalitet
Man kan sige, at ideen var interessant: Et puzzle-lignende platformspil blandet med en isolation tema med en bundløs slot som baggrund. Men for at trække ud for en sådan skeptisk ambitiøst projekt, nogle specifikke konstruktionsfejl skulle have er blevet behandlet først, og de var ikke.
Endnu en bevis: Der er ingen spare funktion, ikke engang en adgangskode option, men din karakter har kun ét liv, og døende bringer dig tilbage til begyndelsen af slottet søgen. Den bizarre er, at, faktisk, hvis spilleren holder venstre på retningsbestemt pad og presser begynder, at spilleren får lov til at starte, hvor de døde tidligere, så længe de har samlet mindst én af de nødvendige som en del af eventyret krystaller.
Hvorfor ikke bare lade spilleren har flere liv? Eller et bedre spørgsmål: Hvorfor ikke nævne denne funktion i brugsanvisningen, i spillet, eller en anden kilde eller anden måde andre end irrationelt forventer spil-spiller til at finde ud af dette intuitivt
Det kunne måske blive tilgivet? som en meget tidlig overgang til NES, og det er mindst en komplet spil uden enorme glitches, bugs, eller decideret incompletions. Men selv da, dens eneste anke er, som en udholdenhedsprøve, ikke som en egentlig kilde til sjov.
Der er hundredvis af andre NES videospil, der kan vælges for sjov; men hvis du vil frustration i stedet, prøv Milon Secret Slot og sin rating af én stjerne ud af fem. Hvad et latterligt spil.
For et nærmere kig på andre katastrofer på NES konsol, se NintendoLegend.com.