Samlet bedømmelse: 1/5 stjerner Licensed videoer spil er et let mål for kritik, i betragtning af det åbenlyse problem af udviklere, der producerer dem så hurtigt som muligt for at kapitalisere på en midlertidig pop- kultur tendens; eller i det mindste, billigt kærning ud en skal af et produkt til at slå en hurtig fortjeneste på et emne med længerevarende appel.
Ligesom superhelte.
Nintendo Entertainment System var ingen undtagelse, så forskellige selskaber udgivet flere superhelte-tema patroner, og de fleste af dem var ikke for stor.
Et af de mere berygtede eksempler var Swamp Thing, udgivet i 1992, hvor vildt beslutningstagere burde have vidst bedre, da NES havde været ude i årevis med høj kvalitet gaming valg, og skabt af T * HQ, en udvikling hus, der skulle have vidst bedre.
Gameplay
Som spiller styrer Swamp Thing, en superhelt fra DC Comics universet, der har super styrke, healing evne, utrolig udholdenhed og modstand mod skader, sammen med begrænset kapacitet til ændre miljøet omkring ham og forme-skift hans krop.
Tja, der er i tegneserier, anyway; i videospillet, Swamp Thing er en lille, langsom, klodsede, klodsede hovedperson, der kan springe og punch med kort rækkevidde.
Kontrollerne er lidt stramme, og vil føle sig frygtelig ligner veteraner fra de Simpsons spil til NES. Af alle de eksempler på den samme motor bliver brugt til forskellige spil, dette er blandt de mest oplagte, da T * HQ lånt selv de fleste af de lydeffekter, den kunstneriske stil af de afskårne scener, og andre mindre elementer.
Denne låntagning ville ikke have været så slemt i sig selv, bortset fra at det var aldrig en stor grundlag til at begynde med.
Ellers er det en temmelig standard platformspil, med ol 'Swampy sidst få evnen til at kaste globs snot (det er, hvad det ligner, alligevel) mod fjender som en tiltrængt projektil angreb, men i begrænsede mængder.
Den langsommelige Thing, kombineret med hans begrænsede hoppe evner, betyder, at det er et frygteligt vanskeligt spil, når Swamp Thing krydser ud af sumpen og ind i mere befolkede (hvis tæller en kirkegård som bliver befolket), indeklima til at kæmpe hans nemesis Dr. Arcane. Igen, en høj grad af vanskeligheder i sig selv er ikke en dårlig ting, men når udfordringen er på grund af dårlig spildesign snarere end ægte kvalitet i niveau og skabelse karakter, det viser.
Grafik
De afskårne scener ser okay, men i det mindste spillet har sådanne scener.