Klager? Nå, bare lidt kampagne ... blød. Ikke forfærdelige på enhver måde - озвучка var fint, blev dialogen skrevet korrekt, plottet var forudsigelig, men rimelig - men jeg har meget højere forventninger i disse dage, i betragtning, hvad der blev fremlagt i navne som Red Alert 2 med ekstremt underholdende co-operative komponent eller franchise, som Homeworld yderst tiltrække historier. Jeg venter på nogen til at virkelig skubbe kuvert i RTS-genren som historien går, og SupCom2 bestemt ikke hvad jeg havde forventet
Computer modstandere, det store og frygtelige -.
Meget klogere end de var i SupCom eller (for godt) total udslettelse, men stadig miles og miles væk fra den nuværende industri standard. Computeren vil gøre nogle semi-intelligente ting - de vil forfølge de eksperimentelle installationer og militære nukleare siloer, så snart de bygger, for eksempel, så spillet vil ramme flankerne af din base med en trafik lastenheder - men intet af dette betyder ikke kompensere for fuldstændig mangel på strategi han bruger.
Artilleri op til det punkt forsvar tårne og få tygget hinanden, angreb robotter til at bevæge sig i en store rektangulære søjler støtter anti-luft enheder, bare beder om at blive sønderrevet af kampene; experimentals sendes i rater til dit forsvar; fremskudt base aldrig bygget, og t. e.
Mit første indtryk er også, at kampene er bare alt for godt lige nu, men jeg har brug for mere tid, før jeg kunne stille kritikere af magtbalancen.
De er godt pansret, de pack helt et spark, og, selvfølgelig, en pakke af dem altid synes at gøre enorme skader, uanset hvor mange krigere forsøger at tilbagevise dem i himlen eller hvor mange anti-luftskyts batterier (mobil eller fastnet ) du er.
Cafe Expansio…