At være konkurrencedygtig
Brawl har 35 unikke figurer, alle med forskellige flytte sæt og unikke evner og naturligvis nogle er bedre end andre. Nogle karakterer har fordele i forhold til andre, som igen har fordele i forhold til andre igen. Balance er altid et spørgsmål med fighing spil.
Er spillet afbalanceret? Er der nogle tegn, at der generelt er bedre end andre? Kan du vinder på dygtighed alene, eller er sejr eller tabet endnu før spillet er begyndt?
Hvad enten Brawl har balance eller ej, og hvad vi kunne ønsker bedre, vil ikke blive rettet her, da det er en stærkt diskuteret i alle fora vedrørende slagsmål. Efter min mening vil jeg sige, at Brawl er en afbalanceret spil med megen dybde og hvor dygtighed er yderst relevant, når sejr eller tab er berørt.
Et konkurrencedygtigt kampspil behov dybde.
Dybde betyder, at der er mange ting at udforske og lære ud over de åbenlyse træk. Dybde er, når du stadig kan vinde dygtighed efter at have spillet spillet for uger, måneder og endda år. Dybde gør rummet mellem dygtige spillere og nybegyndere, der spiller for sjov bredere. Og endelig, dybde er, hvad holde spillerne vender tilbage til spillet og holde dem hungrer til at lære mere og til at spille bedre.
Brawl forgænger nærkamp, er kendt især for sin dybde og enorme replay værdi.
Selv år efter sin løsladelse blev teknikker stadig fundet, og nogle af dem havde enorm indflydelse på gameplayet. Brawl er blevet kritiseret for at mangle i dybden, men stadig techs opdages og nye tricks og taktikker er under konstant udvikling. Brawl kom i 2008 og stadig har en lang fremtid foran.
Brawl er efter min mening et stærkt competitve spil med høj replay værdi, relativt god balance og en masse sjov. Facing dine foretrukne nintendo tegn i et kampspil er bare alt for godt af et koncept til at passere uden varsel.
Et spil absolut værd at købe, og absolut et spil, du vil bruge timer foran.
Det er sjovt at spille et spil bare for griner, men det bliv