Vi ved alle, at computerspil er elektroniske spil spilles på en personlig computer. Computerspil er beregnet til underholdning alene. De er bygget af udviklere for at give folk med nogle midler til at underholde sig selv. Så disse spil kommer med en advarsel tegn på, at efterligne de stunts og handlinger i hjemmet eller andre steder er strengt forbudt. Men der er børn og andre mennesker, der imiterer sådanne stunts i det virkelige liv. Dette er en af de negative virkninger af computerspil. Men en anden vigtig negative virkninger er den afhængighed, at folk kommer til disse spil.
Denne effekt er ignoreret af mange, men er en af de fremherskende negative virkninger af digital underholdning. Afhængighed er et problem uanset hvad folk blive afhængig. Fra narkotika og drikkevarer til spil afhængighed er et kæmpe problem. Taler om addicting spil, der er mennesker, som tilbragte en stor del af deres hverdag i computerspil. Sådanne mennesker spille spil fra timer og timer til en hel dag glemmer enhver anden virksomhed af deres dagligdag.
På grund af afhængighed af spil, folk går glip af deres normale ting som skole, lektier /opgaver, undersøgelser, virkelige liv spilletid og selv mister deres sociale liv. De måske ikke engang har en virkelige liv og bliver livløse, der bor alene i verden af spil. Alle disse er nogle af de negative virkninger, som er forårsaget af afhængighed af spil. Afhængighed af spil er forårsaget når spillerne bruger for meget af deres tid i spil. Afhængighed af spil lettes ved udgivelsen af nyere avancerede spil hele tiden.
Selvom spil tage en masse af kvalificeret arbejdskraft, høje omkostninger og år at udvikle, er en ny udgivet nu og da. Så når en gamer bliver træt af et spil, kan han eller hun gå ud og få en anden samling af spil til at blive afhængig af. Årene går på denne måde for gamere, og de ikke engang kender det. De indser det næppe, og når de gør det, vil de allerede gået glip af en masse i deres liv. MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), multiplayer-spil, online gaming, gaming samfund /klubber, der alle holder en masse afhængige gamere.
Online rollespil som World of Warcraft og Runescape har millioner af online spillere fra hele verden, hvoraf det siges, at en stor del af dem bruger omkring ti timer om dagen at spille disse online rollespil. Så når ti timer om dagen er brugt spille spil, er meget mindre tid tilbage til andre vigtige aktiviteter. Sådanne spillere har deres liv online og offline d