*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Final Fantasy XIII spil Review

ide-quest 3.5 /10:.

En komplet skuffelse. Hvis Final Fantasy var en synonym med god historie, fremragende grafik, betagende miljøer og chocobo, var det også ensbetydende med frie verden og side-quests, to spørgsmål i denne seneste kapitel helt mangler. De eneste quests bemærkelsesværdigt er de 64 jagter missionen (hvis vi ønsker at overveje disse, men de er mere en "rejse her og dræbe dette monster" -quest) og chocobo. Missionerne at låse de sidste våben er erstattet med en steril system, der udelukkende er baseret på penge, som tegnet.

Også en af ​​de ting, jeg savnede var mini-spil som blitzball af FFX og kortet-spil FFIX og FFVIII. Disse små sidebemærkninger tjente netop at aflede spillerens opmærksomhed for en kort (eller lang) perioder fra de vigtigste historie missioner eller af de kill-monstre-quests. I dette kapitel er der intet af alt dette, og den egentlige årsag er efter min mening på grund af manglende interaktive og explorable byer, en reel mangel i spillet.

Battle System 7/10

< p> Kampen Systemet anses af mange for den stærke punkt i denne Final Fantasy. Ikke af mig.

Det blev gentaget flere gange, der er en meget taktisk kampsystem, sandt, men ene og alene mod bosserne. Mod enhver monster stødt i løbet af spillet (og også mod nogle chefer) er tilstrækkelig til at implementere COM-REV-REV paradigme og vinde hver kamp. Desuden kun mod de sidste chefer, når alle job for alle tegnene er relased, er der en bemærkelsesværdig taktisk element; inden da bare angribe når det er muligt, tilføje en forsvarer, hvis du er imod en hård fjende, og helbrede når det er nødvendigt. På denne måde kan du besejre de fleste bosser med et gennemsnit på fire stjerner.

Så det er umuligt at styre de andre karakterer er efter min mening er en alvorlig mangel, da der ofte AI ikke altid gøre godt hendes arbejde, især med de terapeuter. Jeg tror, ​​der var meget mere taktik i at beslutte hver eneste virkning af hver enkelt tegn eller endnu bedre at indstille udspil i Final Fantasy XII. Den taktik i denne kamp system er blot en illusion på grund blokkene stødt på fremme niveauet med de tegn.

Hvis i foregående kapitler engang mødte en hård monster kunne du vælge at træne mere eller ingeniør dig selv, i Final Fantasy XIII det første valg blev udslettet (med glæde fra min side), hvilket gør det til et mere taktisk spil, men kun på niveau med opfattelsen og ikke faktiske.

Tegn improwment systemet 8/10

Et job meget godt klaret, med henvis

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.