*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Pokemon Snap (Nintendo 64)

Samlet bedømmelse: 3 /5Pokemon er næsten synonymt med Nintendo, da franchisen havde sin amerikanske start med de røde og blå versioner af Game Boy spil. Siden da kanon flyttede til mange flere spil titler, sammen med en vildt vellykket handel kortspil, legetøj linje, og utallige andre varianter af merchandise. En af de poster i rækken af ​​videospil var en quirky titel til Nintendo 64:. Pokemon Snap

I Pokemon Snap, professor Oak tildeler spilleren til opgaven med at fotografere vilde Pokemon, og se hvor godt de kan fange skabninger i rammen.

Med dusinvis af velkendte figurer i de sande-til-etagers miljøer i det etablerede kanon, Pokemon Snap var sikker på at være et stort hit med flokke af eksisterende Pokemon fans. Men, overladt til sine egne grundlæggende fortjenester, var Pokemon Snap et legitimt godt spil? GraphicsThis er en halv-og halvt problem for denne titel. På den ene side, Pokemon ser godt ud, og meget lig deres Stadium modstykker: Let genkendelige fra deres Game Boy billeder og farverigt afsagt i tre-dimensionelle polygoner med adfærdsmæssige bevægelser.

På den anden side, til en Nintendo 64 titel, grafikken er temmelig grundlæggende og intet opsigtsvækkende. Farverige polygoner var temmelig standard, så højdepunktet i Pokemon Snap kan have været de anime-stil scener mellem levels.SoundThe voicework var stor, med Pokemon skabninger klart efterligne deres tv-serien modstykker med få undtagelser. Andre end pocket monstre, men soundtracket forlod lidt at ønske. Baggrundsmusik var gennemsnitlig, ikke-stemmeeffekter var blot okay, og lidt andet var at finde som enhver forløsende value.

InnovationThe lyspunkt i dette spil var dens åbenlyse og bemærkelsesværdige originalitet. Et spil om at tage billeder? Det ville have været interessant nok, men giver sådanne populære og provokerende mål som Pokemon, og du har helt et videospil formel. Kameraet kontroller var intuitiv og brugervenlig, var det interessant at se, hvordan nye elementer ændret miljøet, og der var mange high scores til at holde styr på. Kreativitet var bestemt en stærk punkt til denne game.

Replay ValueWith snesevis af Pokemon at skyde og registrere nye high scores til, med forskellige elementer til at vinde i historien, og nye verdener, der åbnede op, Pokemon Snap forudsat en anstændig mængde replay. Men når alle verdener var nået, alle en spiller kunne gøre, var gentage niveauer og forsøge at få højere billedkvalitet scoringer. Så sjovt som det kan være, tusinder og atter tusind

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.