*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Deja Vu (Nes)

Samlet bedømmelse: 3.75 /5 Stjerner

Selvom videospil forlaget Kemco udgivet flere spil til Nintendo Entertainment System, kan det være mest berømt for sin point -og-klik eventyr for dette system, produceret af udvikleren ICOM og baseret på tidligere Mac computerspil. Selvom to af dem, Uninvited og Shadowgate, drejet omkring fantasy plotlines, der involverede det overnaturlige, deres tredje titel vil være baseret på en rodet 1940 Chicago, tyk med klassisk hårdkogt PI smag.

Det var Deja Vu, sat ud på markedet i 1990 for de NES.

Efter den indsats hovedpersonen Ace i hans bestræbelser på at rense sit navn fra et mord, som han var indrammet (? Eller var han), var det en patron mange sav som et skridt op fra KEMCO øvrige to point-and-click quests; da den havde noget grundlag i Supranaturalisme, sin problemløsning var af en langt mere lineær form, der kræver mere lateral tænkning og mindre mystik. Men var det sjovt? ​​

Gameplay

Ligesom andre peg-og-klik eventyr, Deja Vu foregår i en verden, udtrykt gennem en række statiske billeder.

Afspilleren direkte interagerer med disse billeder ved hjælp af en markør styres af retningsbestemt pad: "klikker" på en dør kan rejse gennem det, eller på en telefon kan bruge det, eller på en skuffe kan åbne den. Der er også den traditionelle menu under den grafiske skærm, der repræsenterer muligheder for at beslutte, hvilken slags aktion vil blive truffet på hvert klik, såsom Undersøg, Hit, Open, Tag, Tal osv

Gennem hele spillet, Ace vil opdage områder i Joes Bar og det omkringliggende kvarter, mens picking up en opgørelse og dygtigt at sammensætte spor at rense sit navn.

Indarbejdet i er en serie af oplåselige flashbacks, der tilbyder værdifulde spor, og en tak-for-Herren spare funktion til at indlæse, hvor en spiller slap, en nødvendig konvention for et mysterium eventyr, der var absorbere mange fornøjelige timer.

Grafik

Selvom det mangler hurtig bevægelse, sprite-baserede animationer af de fleste andre NES titler, Deja Vu stadig holder sin egen i form af dens udseende. De stadig rammer var naturligvis håndteres med omhu; og nødvendigvis så, i betragtning af at gameplayet sker lige oven dem.

Sjældent er der et tidspunkt, hvor en nødvendig detalje er umærkelig eller uovervindelige. Slutresultatet er en præsentation, der er imponerende, hvis ikke i prangende, blow-du-away slags mode.

Lyd

Da sagen er ikke ligefrem tempofyldt, der er ikke en stærk t

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.