*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Er videospil få værre?

Generelt er videospil bliver værre, da disse udviklingstendenser i teknologi manifestere sig i spil. Udviklere er at finde sig selv med fokus på de forkerte aspekter af at skabe stor, sjov og underholdende spil. Jeg for en nyder at spille spil, der kan holde mig underholdt eller give mine venner og jeg noget at gøre på en regnfuld lørdag morgen, at der er aflyst alle sportsgrene praksis. Jeg kunne ikke pleje mindre om en spillets grafik eller lydkvalitet, fordi de virkelig ikke tilføje meget til selve spillet.

Lad os se på grafikken første, ingen ordspil bestemt.

Nogle spil har avancerede grafik motorer til det punkt af realisme. Komplekse shaders og model-redaktører har vist sig at være et nyttigt redskab for grafik udviklere i, at de tillader udviklere at genskabe virkelige liv folk til at blive brugt i deres videospil. Jeg kan se en person på tv et minut, tænde min Xbox 360 og se dem igen i et videospil, med næsten ingen forskel. Grafikken i dag er faktisk fantastisk, men de kan ikke gøre en ellers middelmådig spil store.

Hvis jeg skulle lave en liste over mine foretrukne spil, ville være blevet skabt halvdelen af ​​dem inden år 2004.

Hvorfor? Fordi udviklerne fokuseret på spilbarhed af spillene mere end hvor mange pixels var i Mario hat, det er derfor. Udviklere ville skabe enkle, men underholdende spil lyden kunne bare være en musikalsk score med ingen ekstra irriterende virkninger, ville grafikken består af blok-lignende miljøer og rudimentære 3-D modeller, og jeg vil stadig bruge timer smadre min vej gennem Super Smash Brothers. Partikel effekter var næsten uhørt dengang, men jeg virkelig ligeglad med pletter af støv efterstillede fra en laser-gun s projektil.


Udviklere har brug for at komme tilbage på sporet for det meste. Jeg nyder ikke savlen over en spillets ganske vist smukke grafik. Hvis jeg havde et valg mellem at kigge på det smukkeste stykke kunst i verden og spiller med en legetøjsbil Textured være en seks-årig, ville jeg gå med bilen. Jeg kan ikke have det sjovt stirre på illustrationen. Men jeg tror, ​​at gameplay kompleksitet er noget, som udviklere har været håndtering temmelig godt.

Nogle rollespil-spil, såsom The Elder Scrolls IV: Oblivion, er uhyre komplekse spillere nødt til at holde øje med magiske effekter, rustning besværgelser, rustninger kvalitet, pace sig selv med nivellering op, og mange andre aspekter af gameplay. Jeg nyder dette, fordi det holder mig beskæftiget, og i tilfælde af en rollesp

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.