Skubbe den venstre pind op gør dig den springer som tjener noget formål ud over skide op hver femte forsøg på at udføre et træk tildelt op retning.
Så har du Y som åbner din menu, hvor kan ændre strategier (Die vender fjenden or Die løbe væk), bruge elementer (Revive nogen bare for at et monster kan KO dem igen 3 sekunder senere), vælger at overflytte Deres artes og udstyr, og så videre.
Cap alt dette ud med AI kontrollerede partnere, der arbejder fint lige indtil fjenden slår nogen ud (de derefter gå videre til alle dø grueligt anden grund), og du har en opskrift på lort sandwich.
For at være ærlig, kampsystemet isn ' t forfærdeligt, når du står ud mod regelmæssige Mooks, og selv om det er meget counter intuitivt, du stadig vænne sig til det efter en while- på samme måde, som du ville vænne sig til at have en rabiat ilder proppet ned dine bukser. Nej, for alle dens dårlig udførelse, grunden kamp er så håbløst frustrerende kommer ned til en rimelige niveauer.
Boss kampe er over den ene eller den anden vej meget hurtigt. Du enten få din røv udleveres til dig på en plade, eller du går over din fjende. Du kan også tage mulighed tre, som er at køre rundt i den frie bevægelighed mode og forsøge at være taktisk, men hvis du har brug for at ty til dette-du allerede har tabt. Forskellen mellem magt hvert niveau er overvældende, og hver boss er altid mindst fire niveauer højere end dig. Det betyder én ting.
Slibning.
Og dette er grunden til at jeg ikke kan tilgive Tales of Vesperia.
Jeg kunne overse den clunky kamp, når jeg var vant til det (selvom det kunne lære meget af Star Ocean TLH om hvordan man gør det ordentligt), de tegn, hvor faktisk rart for en ændring, og mens det tog mig timer at komme nogen steder, mindst jeg fik et eller andet sted. Men efter forbande min vej gennem den tredje boss kamp jeg realised- den eneste m
Tips…