Men i »alvorlig« historie drevet og absorberende spil, vold tendens til at være uundgåelig; og det er disse spil, jeg ønsker at play.It er virkelig som om spildesignere anser vold for at være en nødvendighed, usynlig afkrydsningsfeltet. Tag Beyond Good and Evil. Det var et eventyr, hvis gameplay består af en meget respektabel blanding af fotografering, udforskning og stealth, og alligevel Ubisoft stadig fandt det nødvendigt for den handling, der først og fremmest fokusere på at slynge rundt en meget stor pind.
Så er der Mirror Edge, der kunne nemt spændingen som ren free running, som kunne Alan Awake med den simple begrebet løbe væk og gemme sig. Ville det virkelig svække gaming publikum til tider ikke kræve dem til at klemme livet ud af hver eneste ulykkelige AI med kolde jern biceps? Jeg bragt tilbage til gaming verden med et ryk, da hyle af ulve bryder gennem skoven til min venstre. "Hey, deltage i festen!" Den store kat råber. "OH *****!" Jeg råber.
Hvorfor? Oh hvorfor, er det, at alle altid ønsker at dræbe mig? Det er ikke bare, at spil sætter spilleren ind i en voldelig situation, hvor aggression er nødvendigt - selv jeg kan forstå drab i yderpunkterne af selvforsvar. Hvad forstyrrer mig er, at spil er urealistisk aggressive. Den virkelige verden er en syg syg sted, men det er langtfra så snoet som gaming en. I nogle spil, såsom Bioshock, jeg befinder mig konstant pawing på min ryg og forsøge at finde den "dræbe mig" underskrive, at nogen angiveligt har naglet der. Tag ulve, der netop besluttet at give chase.
Når i den virkelige verden, når vandrer alene i en svensk skov, havde jeg en underlig fornemmelse af at blive overvåget. Jeg var senere at vide, at jeg havde at dele den lille del af skoven med en vild ulv. Så hvis ulve virkelig var så aggressiv som spil gør dem til at være så jeg ville fodre skandinaviske orme lige nu; snarere end at blive jaget ned en bjergside ved hyler af ulve, de råber af en bandit, de knitren af en imp, og en meget dårlig gengivelse af 'Skøn