Jeg tror, der er en formel til at gøre en iOS app, der er en succes. Jeg vil fortælle dig lige hvad jeg er overbevist om, at formlen er.
1) Lav app GOD. Intet andet kan sammenligne i effektivitet. En god app får gode ratings, og hvordan "god" en app er kan normalt defineres i form af hvor nyttigt det er, eller i tilfælde af et spil, hvor sjovt det er.
2) holde prisen lav. Der er en grund til, at der er så mange 99-cent apps på App Store ... mere end nogen anden pris punkt.
Når det er sagt, hvis du har en virkelig stor, awesome app, kan du sikkert slippe afsted med $ 1,99 eller højere.
3) Har en begrænset gratis version eller "let" version. Apps med demoer tendens til at sælge bedre. Også være sikker på at gøre screenshots, video, etc, af app tilgængelige online.
4) Marked din app intensivt umiddelbart efter det vises på App Store. Dette vil hjælpe dig med at bryde gennem rod af andre iOS apps fortrængning markedet ... og forhåbentlig fremdrive dig i en "Top" liste i en eller anden kategori.
5) fortsættelser eller etablerede mærker eller koncepter sælger godt, fordi folk allerede ved, hvad de skal forvente at gå i. Der er indie apps, der ramte det store ud af ingenting, men der er også en frygtelig masse havne bord, kort og pc-spil. Jeg kan gætte, du ikke ejer et "Brand", men der er ingen grund, når du har oprettet et hit, at du ikke kan følge det op med efterfølger apps.
6) Timing. Hvis du er for sent til App Store, og app-markedet er begyndt at falde - hvilket kan snart være tilfældet - du vil ikke sælge så mange eksemplarer.
Hvis du nu er begyndt udvikling, giver det mening at seriøst spørge, hvilken platform tilbyder den bedste sted for din idé ... og om det er bedre at sigte for uanset spirende platform, du tror vil være den næste teknologi "Gold Rush".
Nu, naturligvis, med min første app, Isola: Prologue, (https://www.isolaiphone.com) Jeg sigter efter noget i retning af de old-school peg-og-klik eventyr spil. ..
som måske eller måske ikke være en god opfordring, men jeg forsøger at køre med alle seks ovenstående regler med det - og jeg kan stort set garanti en vis margen for succes på forhånd
Der er andre, der. ve savnet disse trin, og gjort alt forkert; Jeg har set rimelig god kvalitet endnu overpris spil uden demo og ingen annoncekampagne ... og gæt hvad? De er begravet lag og lag dybt i App Store.
Hvis du tager dig tid til at gøre en app - Jeg har brugt hundredvis af ti