Udviklere mindre interesseret i Android, viser mere interesse i iOS
Ifølge en nylig undersøgelse, kunne Mika Mobile afvisning fra Android tyder på, at bygherren interesse i platformen gradvist fading. Den Battleheart skaberen sagde det faldt Android støtte siden fragmenteringen af platformen krævede mange timers modificere teksturformater og shaders til at fungere på forskellige grafikkort, foruden andre klager.
Denne opfattelse deles af Appcelerator, der også tilskrives en slip i udvikler interesse for Androids fragmentering, som Google åbenbart ikke kan begrænse. Den cool-off kom trods af, at Android udvider og resulterede fra det enorme udvalg af enheder og hardware konfigurationer, der har brug for støtte.
I stedet undersøgelsen viste, at omkring ni ud af ti udviklere viste stor interesse i at udvikle til Apples iPhone og iPad.
For at sammenligne blev Android smartphones appellerer til otte ud af ti udviklere, mens kun to tredjedele af de adspurgte var villige til at udvikle til Android tabletter.
Et flertal af de 2.200 adspurgte udviklere var endnu mindre begejstret programmering til BlackBerry platform. Mindre end 16% havde nogen interesse i at udvikle til BlackBerry OS eller QNX-baserede PlayBook OS, som gled fra 20% repræsenterede kun tre måneder siden.
37% af de adspurgte var interesseret i programmering til Windows Phone 7, hvilket placerer den tredje sammen med Windows 8 tabletter bag iOS og Android som platform udvikleren valg. Kindle Fire og Nook delte fjerdepladsen, være attraktiv for 28% af udviklere, mens HP Touch Pad scorede endnu mindre end BlackBerry, med 8% af respondenterne, der viser interesse i at udvikle det.
Onsdag mobile analytics firma Flurry hævdede, at frie og billige spil fra Android og iOS-enheder har overtaget den bærbare gaming marked.
I 2011 Apples og Google platforme befalet 58% af omsætningen sammen, mens i 2009 70% af den bærbare gaming omsætningen udelukkende kontrolleret af Nintendo DS. Oplysningerne kommer hurtigt efter at selskabet rapporterede sit overskud til at falde for første gang siden 1982, hvilket fører til tab af $ 925.000.000 i løbet af et halvt år, der sluttede i September.By Flurry skøn, samlede amerikanske bærbare spil indtægter i år vil nå $ 3,3 milliarder, en betydelig stigning fra $ 2700000000 i 2009.
Men der tegner sig for kun 19% af markedet i 2009, iOS og Android har tredoblet deres andel i de seneste to år. I mellemtiden har Nintendos