*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> computers

Gaming - Winning Hearts The World Over

Det være sig teenagere eller gifte mænd og kvinder, gaming nyder særlig opmærksomhed fra alle aldersgrupper og begge køn. Men hver aldersgruppe spiller spil til forskellige årsager. Ældre mennesker gør det for at afhjælpe ensomhed og reducere stress, mens teenagere har gjort det til deres eneste fritid, selv en besættelse. Tilgængeligheden af ​​spil for piger har også resulteret i en stigning i kvinders interesse i spil. Det er blevet rapporteret, at 41% af alle gamere er kvinder, og omkring 43% af alle spillere er i alderen mellem 25 og 49.

data viser, hvordan alle nyder spil, og det er ikke begrænset til nogle bestemte segment af samfundet. Titler er nu tilgængelige online, at nyde at spille gratis. Denne form for gaming har oplevet en stigning i popularitet i de sidste par år, som den eneste forudsætning er en god bredbåndsforbindelse til internettet. Der er gemt spil også,, der spilles på konsoller og computere, som har tungere grafik og mere kompleksitet, der kommer til en høj pris, og kræver internet kun, når man spiller i multi-player modes.

Folk kan vælge mellem disse to genrer, og begge er fortsat lige så populære til dato. Der er meget der gøres for at lette fremskridt i denne voksende industri, med det resultat, at stigningen i popularitet er usandsynligt at flade ud enhver tid snart. Gaming beskæftiger alle brugerens sanser, samt efterretnings- og strategisk analyse færdigheder og parret det med komplekse, meget reelle grafik og farver for at skabe en virkelig fornøjelig oplevelse for enhver gamer derude.

Med indarbejdelse af internettet i mange gaming titler, multi-player spiloplevelse, der blev oprettet tiltrukket mange brugere ind i en helt ny verden af ​​spil, hvor de kunne konkurrere med professionelle gamere til stede ikke kun i deres egen by eller land, men i alle andre dele af verden. Økosystemet i online gaming har seks segmenter: - Abonnenten - Annoncøren - Den gaming platform Provider - udbyder af bredbåndstjenester - Netværket udbyderen - indholdsudbyderen Sammen indtægter dette økosystem har været at generere siden 2000 har været i de milliarder og stigningen fortsætter uden synlige chancer for at komme ned.

Der er en ulempe at dette i høj grad nyskabende industri produktion også. Mens spil stimulerer brugerens sind, kan overskydende gaming vokse på at blive en afhængighed, forstyrre dagligdags opgaver som at studere, arbejde og kan også sætte husmødre fra deres daglige rutine. Det kan også føre til besættelse, forsømmelse af

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.