*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> gadgets gizmos

E- Spil-New Age Entertainment Sports

Ønsket om at spille spil har vendt børn til at være mere techno kyndige i disse dage. E-Games er fleksible og intuitive, det er nemt at bruge, så du kan bruge din tid at skabe spil i stedet for at programmere dem. Du kan øge business effektivitet ved let at tilføje mere motivation og udfordring til dine learning-programmer. Med fremkomsten af ​​e-læring, er endda Training spil transformere. Faktisk fordi Computerspil og spillehaller er hverdagskost, kan instruktions spil være den perfekte kandidat til e-learning begivenheder.


Trænere forstår værdien af ​​et godt spil til at engagere deltagerne i læreprocessen, enten som præ-kursus materialer, selvstændige pædagogiske værktøjer eller indhold anmeldelser. De fleste spil trækker på traditionelle spil-show stilarter såsom Jeopardy eller populære brætspil, herunder Trivial Pursuit og Monopoly. Det spørgsmål og svar-format af disse spil viser sig ideelt til selvevaluering og hukommelse bygning. Når der spilles i grupper, spil fremmer teambuilding og team spirit. Endnu vigtigere, spil lindre elevernes angst om at være evaluated.

A sofistikeret programmeret E-Game normalt omfatter følgende funktioner: · Nem, intuitiv authoring grænseflader. · En vifte af forskellige spiltyper. · Detaljeret Hjælp-filer, prøve spil og demonstrationer. · Cross-platform-afspilning ved hjælp af Flash-web-afspilleren. · Ingen rodet software downloads eller installationskrav. · Muligheder for at skabe spil fra din webbrowser. · Du kan vælge mellem flere skind til dine spil, herunder en brugerdefineret hud, der giver dig mulighed for at ændre farverne. · Fuld tilpasning for nogen af ​​spiltyper.

· Din egen online Arcade system, der giver dig mulighed for at gruppere dine spil i brugerdefinerede multi-player arkader og invitere spillere til at konkurrere. Gennemsnitsalderen for en E-Game Player er 29 år og halvfems to procent af alle spil er købt af voksne over 18 år 39% E-spillere er kvinder. Computer og video game software salg voksede 8% i 2003 til $ 7 milliarder euro i de følgende år og forventes at vandre mere. Men sammenlignet med filmindustrien dette segment er stadig en lille spiller. I regnskabsåret 2004 sluttede 30.

juni, E-Games 'salg steg 11% til $ 8000000, og resultat steg 9% til $ 1700000, fra et år tidligere. Det havde et tab på $ 184,000 i sin 2005 finanspolitiske første kvartal, efter at salget blev såret, da Wal-Mart Stores Inc. reducerede hyldeplads det tildeler lav pris pc-spil, E-Games siger.


Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.